تخزين Nintendo Switch: كم لعبة تتسع فعليًا

البيانات الخاصة بك

لا شيء هنا مثبَّت في الشيفرة، لأن كل شيء يتحرّك. فالسعة والحجز والحجم المتوسط وهامش التثبيت تتغيّر بالجهاز والجيل واللعبة، وجدولُ أحجام يُكتب في هذه الصفحة سيصير خطأً مع التحديث التالي.

نتائج

ما يعرضه الجهاز بدلًا من ذلك
الجيجابايتات التي تتبخّر في التحويل
الأمر نفسه كنسبة، بالنسبة المئوية
المتبقّي للألعاب، بعد حجز النظام
الألعاب التي تتّسع
المساحة الحرة المتبقّية بعدها
الناقص للمكتبة الكاملة التي أردتها
وهو ما يعادل هذا القدر للشراء، كما يُكتب على العلبة

الفجوة الأولى ليست تسويقًا، بل معنيان مختلفان للكلمة نفسها. فالتخزين يُباع بوحدات من ألف مليون بايت، ويبلّغ عنه الجهاز بوحدات اثنين أُس ثلاثين، وبينهما سبعة بالمئة. والنسبة ثابتة، فهي لا تفاجئ أحدًا مرتين، لكن يكاد لا يُخبَر بها أحدٌ مرةً واحدة.

الخسارة نفسها عند كل حجم

المكتوب على العلبةما يعرضه الجهازفرق

اقرأ العمود الأخير من أعلى إلى أسفل تكفّ الخسارة عن أن تبدو تقريبًا. على بطاقة صغيرة هي جيجابايتان ولا يلحظها أحد؛ وعلى تيرابايت هي قرابة السبعين، أي لعبة كبيرة كاملة لم تكن لتوجد أصلًا. ثم يُقتطع حجز النظام ممّا تبقّى، لا بدلًا منه.

كم لعبة تتّسع حدٌّ أدنى، وهامش التثبيت يبتلع بصمت مكانًا كاملًا. فبالأرقام التي تنطلق منها هذه الصفحة يتّسع لثماني عشرة لعبة إن كانت اللعبة تحتاج حجمها هي فقط حرًّا، ولسبع عشرة إن كان تثبيت الواحدة يحتاج المقدار نفسه مرة أخرى. والباقي البالغ أربعة وسبعين يكفي ويزيد للعبة الثامنة عشرة، ولا يكفي للمئة التي يطلبها تثبيتها.

لهذا يرفض قرصٌ يبدو أن فيه متّسعًا تنزيلَ لعبة. فالرقم الذي يهم عند التثبيت ليس ما تشغله اللعبة بعدئذٍ، بل ما يجب أن يكون حرًّا أثناء فكّ الضغط، وواحدٌ فقط من هذين مطبوعٌ على صفحة المتجر.

يُعيد السطر الأخير تحويل ما ينقص إلى الوحدات التي يستعملها المتجر، لأن ذلك هو الرقم الذي ستدفعه. أما أخذ العجز بوحدات الجهاز ثم شراء ذلك القدر من الجيجابايتات فيتركك ناقصًا من جديد، بالسبعة بالمئة نفسها، وهي طريقة أنيقة لارتكاب الخطأ ذاته مرتين.

ردود الفعل

0

0 تعليقات

User profile image

كن أول من يعلق

لماذا يعرض قرصي أقلّ ممّا هو مكتوب على العلبة؟

لأن الرقمين يُحسبان بوحدتين مختلفتين. فالتخزين يُباع بجيجابايتات من ألف مليون بايت، ويبلّغ عنه الجهاز بوحدات اثنين أُس ثلاثين، وبينهما 6.87 بالمئة.

النسبة لا تتغيّر أبدًا، فتكبر الفجوة مع كبر القرص: جيجابايتان على بطاقة صغيرة، وقرابة السبعين على تيرابايت.

المكتوب على العلبةما يعرضه الجهازفرق
3229,802,20
128119,218,79
512476,8435,16
1000931,3268,68
هل حجز النظام هو الشيء نفسه؟

لا، ويستحق الأمر التفريق بينهما. فالتحويل يحدث أولًا وهو حسابٌ محض؛ أما الحجز فمساحةٌ يستعملها الجهاز فعلًا، وتُقتطع ممّا تبقّى سلفًا لا بدلًا منه.

لهذا هما هنا حقلان منفصلان. أحدهما ثابت عند 6.87 بالمئة إلى الأبد، والآخر يتغيّر مع البرنامج الثابت ويمكن البحث عنه.

لماذا يفشل التنزيل بينما يبدو أن هناك متّسعًا؟

لأن التثبيت يحتاج عادةً مساحةً للعبة ومساحةً لفكّ ضغطها في آنٍ واحد، فيكلّف المكان الأخير ضعفين. فبالأرقام التي تنطلق منها هذه الصفحة، لن تستقبل أربعة وسبعون جيجابايت حرة لعبةً بحجم خمسين تطلب مئة متاحة.

الرقم المطبوع على صفحة المتجر هو ما تشغله اللعبة بعدئذٍ، لا ما يجب أن يكون حرًّا أثناء التثبيت، والثاني وحده هو ما يقرّر إن كان التنزيل سيبدأ.

كم من التخزين يلزمني أن أشتري بعد؟

تُعيد الصفحة تحويل العجز إلى الوحدات التي يستعملها المتجر، لأن ذلك ما تدفع مقابله. أما شراء المقدار الناقص بوحدات الجهاز فيتركك ناقصًا من جديد بالـ 6.87 بالمئة نفسها.

إنها طريقة أنيقة لارتكاب الخطأ ذاته مرتين، وهي سبب وجود السطر الأخير أصلًا.