مخطط الحصاد في الألعاب الهادئة: كم حصاد يتسع هذا الموسم
البيانات الخاصة بك
كل رقم هنا حقل إدخال لأن لكل لعبة أرقامها. اقرأها من المحصول الذي أمامك؛ فجدولٌ مدمج في الصفحة يعني أن الصفحة تقرّر أي لعبة تلعب.
طول الموسم حقلٌ أيضًا. ثمانية وعشرون يومًا مجرّد قيمة ابتدائية، ولعبةٌ بمواسم أطول أو بلا مواسم أصلًا تعمل بالطريقة نفسها: ضع عدد الأيام المتبقية لديك فعلًا.
نتائج
| عدد الحصادات إن زرعت اليوم | — |
| آخر يوم يعطي العدد نفسه | — |
| الأيام التي يمكنك الانتظار فيها دون خسارة | — |
| آخر يوم يستحق الزرع أصلًا | — |
| الأيام التي يهبط فيها العدد | — |
العدد سلّمٌ لا منحدر. وهذا هو مغزى الصفحة كله: بالأرقام التي تنطلق منها، يعطي الزرع في اليوم الأول والزرع في اليوم الرابع أربعة حصادات نفسها، بينما يعطي الزرع في اليوم الخامس ثلاثة. تأخيرُ يومٍ لا يكلّف شيئًا في معظم الأيام، ويكلّف حصادًا كاملًا في أيام قليلة.
السلّم كاملًا
| إن زرعت في اليوم | الحصادات | الأول يقع في اليوم |
|---|
تتباعد الدرجات تمامًا بمقدار مدة إعادة النمو: فمع أربعة أيام بين الحصادات، تقع الهبوطات في الأيام 5 و9 و13 و17. يومٌ من كل أربعة هاوية، والثلاثة الباقية مجانية، وهذا ليس ما يتخيّله أحدٌ حين يُقال له ازرع في أبكر وقت ممكن.
إذن فالتعليمة المفيدة ليست ازرع مبكرًا، بل ازرع قبل الدرجة التالية. ومعرفةُ ذلك اليوم تحوّل استعجالًا غامضًا إلى تاريخ، وتحوّل الأيام التي تسبقه إلى وقتٍ تنفقه في شيء آخر دون أن تدفع ثمنه.
أما محصولٌ يُحصد مرة واحدة فلا درجات فيه البتّة: كل يوم قبل الموعد النهائي يعطي حصادًا واحدًا بالضبط، واليوم التالي لا يعطي شيئًا. اجعل إعادة النمو صفرًا ينهر السلّم إلى جدار واحد، وهي أصدق طريقة لرؤية الفارق بين نوعَي المحاصيل.
آخر يوم يستحق الزرع هو طول الموسم ناقص مدة النمو، والزرع فيه لا يزال ينفع: إذ يقع الحصاد في آخر يوم من الموسم لا في اليوم الذي يليه. وعند هذا الفارق بمقدار واحد تخطئ أكثر جداول الزراعة المصنوعة يدويًا بيوم.
هل يكلّف الزرع بعد يوم واحد حصادًا كاملًا فعلًا؟
في بعض الأيام نعم، وفي معظمها لا شيء إطلاقًا. فعدد الحصادات سلّم، لأنه ناتج قسمةٍ تُقرَّب إلى الأسفل: يبقى مستويًا مسافةً ثم يهبط درجةً كاملة.
بالأرقام التي تنطلق منها هذه الصفحة، يعطي الزرع في اليوم الأول والزرع في اليوم الرابع أربعة حصادات نفسها. أما الزرع في اليوم الخامس فيعطي ثلاثة. كان التأخير يومًا واحدًا في الحالتين، ولم يكلّف إلا واحدة منهما.
| إن زرعت في اليوم | الحصادات |
|---|---|
| 1 – 4 | 4 |
| 5 – 8 | 3 |
| 9 – 12 | 2 |
| 13 – 16 | 1 |
| 17 + | 0 |
أين تقع الهبوطات؟
بالتباعد نفسه الذي لإعادة النمو تمامًا. فمع أربعة أيام بين الحصادات تقع الهبوطات في الأيام 5 و9 و13 و17، أي أن يومًا من كل أربعة هاوية والثلاثة الباقية لا تكلّف شيئًا.
لهذا فإن ازرع في أبكر وقت ممكن نصيحةٌ رديئة. والصيغة المفيدة هي ازرع قبل الدرجة التالية، وللدرجة تاريخٌ يمكنك تدوينه.
وماذا عن محصول يُحصد مرة واحدة فقط؟
عندها لا سلّم البتّة، بل جدار فحسب. كل يوم حتى الموعد النهائي يعطي حصادًا واحدًا بالضبط، واليوم التالي لا يعطي شيئًا، فالتاريخ الوحيد المهم هو الأخير.
وجعلُ إعادة النمو صفرًا في هذه الصفحة يُظهر ذلك مباشرة، وهو أوضح طريقة لرؤية كم يختلف سلوك نوعَي المحاصيل تحت الموسم نفسه.
ما آخر يوم يستحق فيه الزرع؟
طول الموسم ناقص مدة النمو، وذلك اليوم لا يزال ينفع: إذ يقع الحصاد في آخر يوم من الموسم لا في اليوم الذي يليه.
وعند هذا اليوم الواحد تخطئ عادةً جداول الزراعة المصنوعة يدويًا، لأن الطرح ثم إضافة يوم احتياطي يرمي بصمتٍ تاريخًا كان سليمًا.
ردود الفعل
0
0 تعليقات
كن أول من يعلق