Haru Urara virou uma das personagens preferidas de Uma Musume: Pretty Derby e ganhou até mais destaque do que a Special Week, a protagonista do primeiro anime, que está na capa de praticamente todo o material promocional desse game. E isso tudo é porque, assim como sua contraparte no mundo real, a égua Haru Urara, virou um sinônimo de perseverança e persistência.

Nota: em 8 de setembro, a versão real da Haru faleceu devido a cólicas. Ela recebeu uma série de homenagens dos fãs que foram visitar o estábulo onde ela ficava e deixar presentes.
Ao participar de 113 corridas e não vencer nenhum, Haru conquistou os fãs por nunca desistir. E sua versão no jogo é uma garota animada e determinada que enfrenta as adversidades com um sorriso no rosto e não desiste. Para ela, não importa vencer ou perder, ela se diverte ao correr e isso que importa.
Por essa atitude, os jogadores agora querem fazê-la vencer a qualquer custo e buscam um jeito de fazer isso. Porém, ela tem estatísticas e aptidões iniciais muito fracas para provas de longa distância em grama, como o Arima Kinen (2.500 m).
Mas com planejamento certeiro — herança certa, cartas de suporte apropriadas, foco em stats-chave e habilidades que realmente funcionam no momento final da corrida — é possível virar o jogo. Então, vamos falar, ponto a ponto, tudo oque você tem que fazer para tentar a sua corrida perfeita com Haru Urara e, se ficar com dúvidas, deixe um comentário.
Aptidões e Herança
O principal empecilho de Haru Urara é que ela começa com aptidões baixíssimas em Turf (grama) e Long Distance (longa distância) — tipicamente G/G — o que, em corridas como o Arima Kinen, torna praticamente impossível competir sem alterar isso antes. Aptidões afetam o quanto do seu status (Speed, Stamina) é convertido em desempenho real na pista; a distância, em especial, impacta o ganho de velocidade final ligado ao stat Speed e não se compensa facilmente com habilidades.
Por isso, o mecanismo de herança (inheritance) — construir pais e avós com “red factors” nas categorias desejadas para ganhar estrelas vermelhas — é o caminho padrão para elevar a aptidão de Turf e Long. As fontes indicam que a meta realista é empurrar as aptidões de Haru até C ou B em Long Distance (idealmente A, quando possível) e ao menos C em Turf.
A lógica é simples: sem aptidão suficiente, mesmo stats altos terão desempenho reduzido; com aptidões mais favoráveis, Haru consegue transformar treinamento em resultado real na pista. Para chegar lá, jogadores costumam montar pedigrees com 9 ou mais estrelas vermelhas em cada fator (Long/Turf), ou priorizar 12/6 quando a distância é prioritária — porque a distância costuma pesar mais do que o tipo de pista.
Como trabalhar a herança na prática
Planejar a herança significa dedicar corridas e runs para criar pais e avós com os red factors corretos. Isso costuma demandar várias gerações: você monta dois ou três encontros reprodutivos (breedings) com personagens que carreguem as estrelas nos fatores Turf/Dirt e Long. Lembre-se de que, para fins de aptidão de Turf, fatores de Dirt contam como Turf — informação útil quando há escassez de fontes de Turf específicas. Montar 9 estrelas em cada categoria é o objetivo mínimo recomendado pela comunidade para ter uma boa chance de subir aptidões para C/B após os eventos de herança.
Aviso: Mesmo com pedigree perfeito, a melhora de aptidões depende de sorte nas chances de evento durante o treinamento (há dois testes de aptidão durante o processo, normalmente em abril). Muitas runs são necessárias; jogadores relatam precisar de várias tentativas até conseguir as combinações desejadas. Este é um esforço de repetição e paciência, não um resultado garantido logo de primeira.
Prioridade de atributos
Com a aptidão encaminhada, é hora de concentrar-se no treino nos stats que realmente importam para 2.500 m em grama. Foque em Speed, Stamina e Power, nessa ordem de importância prática para a Arima Kinen com Haru. Guts e Wit (Inteligência) ajudam, mas são secundários. Meta sugerida é:
• Speed em torno de 800+
• Stamina 600+ (quanto mais, melhor);
• Power em torno de 800;
• Guts e Wit em níveis úteis, perto de 200–300 (dependendo do seu deck de suporte);
Esses valores não são regras fixas, mas com base em runs bem-sucedidas dos jogadores, esses valores são os que aumentam as chances dela vencer.
Por que esses números? Em longas distâncias, é comum que a resistência (Stamina) seja o limitador: sem estamina suficiente e sem habilidades de recuperação, Haru vai queimar antes do sprint final. Speed e Power são cruciais para fechar a distância e vencer o embate final; Power também ajuda em trechos de subida e aceleração. Portanto, ajustar a maioria dos treinos para esses três stats é o caminho mais direto.

Estratégia de corrida: Late Surger é a recomendada — com ressalvas. A estratégia Late Surger para Haru no Arima Kinen. Essa estratégia preserva estamina na fase inicial e central da prova, permitindo um sprint final mais forte, e se alinha bem com habilidades que ativam na última fase da corrida — o ponto crítico para virar o resultado.
As habilidades de aceleração só são úteis se ativadas durante a janela de aceleração final. O Arima Kinen tem uma Final Phase bem definida (no Nakayama, para 2.500 m, a fase final começa aproximadamente nos últimos 833 m), portanto, você quer skills que disparem perto dessa janela. Habilidades que ativam cedo demais perdem valor — são desperdiçadas. Planejar timing e tipos de skill é tão importante quanto ter a skill em si.
Quais habilidades priorizar
Falando em habilidades, existem duas skills necessárias: uma boa habilidade de recuperação de estamina (gold-level de preferência) e habilidades de velocidade/aceleração que funcionem no final da prova.

Para recuperação de estamina, as recomendadas são Swinging Maestro (Super Creek SSR), Iron Will (potencial alto), Indomitable (potencial PL5) e Breath of Fresh Air (Vodka SSR). Ter pelo menos uma habilidade de recuperação ao nível alto reduz drasticamente o risco de ficar sem fôlego na reta final.
Para o sprint final, escolha skills que ativem no homestretch ou que deem um impulso de velocidade/acceleração na Final Phase. Homestretch Haste, Outer Swell, Slick Surge e habilidades tipo “In Body and Mind” (Special Week SSR) são úteis. Importante: uma habilidade só vale quando ativa — portanto priorize skills com condições de ativação que batam com a sua estratégia Late Surger e a posição em que Haru costuma alcançar o final da prova.
Composição de cartas de suporte (deck)
As recomendações práticas de deck apontam para um formato 3 Speed / 2 Power / 1 Stamina — uma combinação que equilibra ganho de velocidade, força de aceleração e recuperação. Cartas SSR valiosas para esse caso são Super Creek (pelo seu kit de recuperação / stamina), Kitasan Black (boosts de treino e skills úteis para Speed/Power) e outras SSRs de alta qualidade que aumentem os ganhos de Speed e Power. Se não tiver cartas próprias, pegar cartas emprestadas de amigos (borrow) é estratégia comum e viável.
Vale também lembrar que certas cartas permitem rainbow training (treinos em que várias stats sobem mais), treinamentos de amizade e bônus de corrida — montar bondes e alcançar níveis altos nas cartas de suporte cedo na run é essencial para maximizar ganhos e skills desbloqueáveis.
Timing e execução na prova
Durante a prova, monitore dois pontos-chave: a ativação de recovery (se a skill de stamina funcionar quando necessário) e as skills de aceleração na fase final. Se Haru ficar muito presa no pelotão ou sofrer bloqueios, mesmo a melhor build pode falhar por RNG da corrida — isso é parte do jogo.

Porém, se você tem aptidões decentes, stats dentro das metas e as skills certas no deck, as chances melhoram dramaticamente. Relatos de jogadores bem-sucedidos apontam que vitórias ainda exigem sorte em eventos e ativação, mas a combinação anterior torna a vitória plausível mesmo sem A/A em aptidões.
Ainda assim, não vai ser fácil
Relatos dos jogadores não escondem: é provável que você precise fazer várias runs completas para conseguir pedigree, cartas de suporte adequadas em níveis altos, e a sincronia de stats e skills. Jogadores relatam algo entre 5 e 10 runs na média, mas há quem gaste muito mais até acertar o conjunto perfeito. Não é raro que o primeiro acerto venha após experimentos com variações de deck e alterações de prioridades de treino.
Para ser direto: organize um pedigree com muitas estrelas vermelhas em Long Distance (prioridade) e Turf, foque treinos em Speed, Stamina e Power, escolha Late Surger como estratégia principal, equipe ao menos uma habilidade de recuperação de estamina em nível alto e habilidades de aceleração que disparem na Final Phase, e monte um deck com predominância de Speed (3) mais Power (2) e Stamina (1). Use cartas emprestadas se necessário e prepare-se para repetir runs até a RNG colaborar. Estas recomendações estão consolidadas nas análises e guias consultados.
Com tudo isso, o sonho da cavalinha preferida da comunidade de jogadores de Uma Musume: Pretty Derby está prestes a se tornar real.
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