Estado Atual do Jogo
Recentemente, Dota recebeu uma atualização de jogabilidade, adicionando as Facetas e Habilidades Inatas, que modificaram todos os heróis e adicionaram mais complexidade ao jogo, mudando completamente alguns dos seus aspectos.
Seguindo as atualizações que visam balancear o meta, a Valve lançou o Patch 7.37, que não só trouxe diversas mudanças como adicionou muitas novidades. Alguns heróis receberam novas facetas ou novas habilidades, itens foram modificados e alguns novos foram adicionados, além de outras diversas mudanças de jogabilidade.
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Neste artigo, abordamos as principais mudanças no novo Patch. Você pode conferir todas as atualizações do novo Patch aqui.
Atualizações Gerais
Agora é possível ver na descrição das habilidades se elas são quebráveis ou não. Break é um efeito de status que desabilita habilidades passivas. Agora as habilidades possuem a informação se são quebráveis ou não em sua descrição.
Outra atualização geral importante é que agora Roshan sempre irá dropar Roshan’s Banner em sua segunda morte e, na terceira morte, o drop será Refresher Shard + Chesse durante o dia e Aghanim’s Blessing durante a noite.
Itens
Diversos itens foram balanceados, mas essas foram as mudanças notáveis:
Itens Neutros
Heróis
Agora entraremos nas atualizações dos personagens do jogo e irei abordar aqui as mudanças mais significativas.
Abaddon
Recebeu uma nova habilidade inata, Withering Mist, que reduz a regeneração, lifesteal e spell lifesteal dos inimigos atacados se estiverem com menos de 40% de seu HP.
Anti-Mage
Mana Break deixou de ser uma habilidade inata e em seu lugar o herói recebeu Persecutor, que aplica um slow nos inimigos atacados com base na quantidade de mana que eles perderam, com uma duração de 0.75 segundos.
Blink recebeu um upgrade em sua Aghanim’s Scepter. Agora, até 5 segundos após utilizar Blink, Mana Break causa 20% a mais de queima de mana e previne o alvo de regenerar ou receber mana por 6 segundos. Esse debuff não pode ser dissipado.
Bristleback
Recebeu uma nova faceta, Seeing Red, que faz com que Warpath possa ser ativada para garantir um bônus temporário de ataque e movimento com base nas cargas. Porém, o herói tem visão limitada em um cone de 90º à sua frente. Além disso, Warpath nao é mais uma habilidade inata, tendo sido substituída nesse slot por Prickly.
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A nova habilidade inata garante 10% de dano e debuff contra inimigos que estiverem posicionados atrás dele.
Death Prophet
Recebeu uma nova faceta, Mourning Ritual, que atrasa passivamente uma porcentagem do dano sofrido, recebendo esse dano em intervalos de 1 segundo ao longo de 5 segundos. Essa faceta escala com a habilidade Exorcism. Essa nova faceta tornará a Death Prophet bem mais difícil de eliminar. Além disso, Spirit Siphon agora permite alvejar o Roshan e os Tormentors, o que ajudará e muito em determinados momentos do jogo onde esses elementos forem necessários para avançar na partida.
Doom
Recebeu uma nova faceta, Impendind Doom, que aumenta a duração da habilidade Doom à cada 6.66 minutos decorridos no tempo do jogo.
Earthshaker
Agora a faceta Slugger faz com que o efeito de knockback seja aplicado aos inimigos mortos por qualquer uma das habilidades de Earthshaker. Spirit Cairin é sua nova habilidade inata, que permite ao Earthshaker criar uma fissura em um raio onde o herói foi morto. Essa fissura bloqueia movimento, garante visão e permite que o herói ganhe XP.
Ember Spirit
Também recebeu uma nova habilidade inata chamada Immolation. Ela escala em conjunto com Fire Remnant e permite que o Ember cause dano por segundo em inimigos ao seu redor em uma determinada área de efeito. Pode ser aprimorada com Aghanim, aumentando a área de efeito e aplicando Immolation nos Fire Remnants.
Huskar
A nova faceta de Huskar, chamada Incendiary, aplica um efeito de burn na habilidade Burning Spear, causando dano por segundo nos inimigos e consumindo uma porcentagem da vida do Huskar a cada ataque.
Kunkka
Outro herói que recebeu uma nova habilidade inata é o Kunkka, que retarda danos causados quando a vida do heroi chega abaixo de 65%, concedendo também velocidade de movimento. Decorridos 10 segundos, o efeito de Admiral’s Rum termina e o dano retardado é causado nos 10 segundos seguintes.
Medusa
A nova faceta de Medusa, Venomous Volley, aplica um efeito de poison à cada quinto ataque em um mesmo inimigo, causando slow na velocidade de movimento, ataque e até mesmo na velocidade de uso de habilidades durante um determinado tempo.
Medusa também recebeu uma nova habilidade básica, Gorgon’s Grasp, que lança flechas no ar em uma direção escolhida e acerta o chão formando linhas agrupadas que aprisionam os inimigos e causam dano na queda e durante a duração das linhas no chão.
Nature’s Prophet
Nature’s Call agora pode atingir todos os alvos visíveis no mapa, o que possibilita algumas estratégias bem interessantes com o heroi, permitindo que você seja capaz de farmar o mapa inteiro de creeps se tiver visão deles.
Considerações Finais
O Patch 7.37 trouxe mudanças muito interessantes para o jogo que já estão impactando o Metagame. Pode-se dizer que muitos heróis populares há poucas semanas já não são tão populares assim e algumas funções estão abertas as estratégias nunca antes vistas.
Ainda há muitas outras atualizações que eu poderia falar neste artigo e que você pode conferir nas patch notes, mas pretendo trazer outros artigos abordando os Heróis mais favorecidos com esse Patch e as Facetas mais interessantes no momento.
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Então finalizo aqui mais um artigo. Deixe suas sugestões, dúvidas, críticas e/ou elogios nos comentários. Obrigado pela leitura e até a próxima.
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