《超级食肉男孩》是由设计师 Edmund McMillen 和程序员 Tommy Refenes 两人合作的 Team Meat 开发的一款平台游戏。 它于 2010 年 10 月 20 日首次在 Xbox 360 的 Xbox Live Arcade 上发布,同年晚些时候登陆 Windows。 其故意严格的关卡设计扩展了《Meat Boy》的创意,《Meat Boy》是 McMillen 与 Jonathan McEntee 于 2008 年制作的一款 Flash 游戏。 在较大的游戏中,标题角色是一个小的、红色的、去皮的肉块; 他接触的每个表面都会有明显的血迹。 胎儿博士,一个玻璃罐中的胎儿,驾驶着一台机甲,绑架了食肉男孩的女朋友绷带女孩。 肉男孩穿越舞台来营救她,而游戏的过场动画将胎儿描绘成他反复出现的对手。 该活动围绕森林、医院、盐厂、地狱和狂喜等指定世界组织。 每个主要世界都有标准的“光明”阶段和更困难的“黑暗”阶段; 足够快地完成浅色级别即可解锁其深色版本。 Boss 遭遇贯穿多个世界,包括与小角和胎儿博士的战斗。 控制是围绕跑步和跳跃而构建的,跑步按钮使肉食男孩能够提高速度并改变他的空中运动。 死亡是立即发生的,但重新启动几乎是瞬时的,并且完成的关卡可以同时重播所有失败的尝试。 这种重播在阶段结束时尤其明显,此时游戏显示玩家之前的所有跑动都一起冲向球门。 扭曲区域提供隐藏的复古风格的挑战阶段,可收集的绷带可以解锁可玩的角色。 该名单包括其他独立游戏中的角色,例如《吉什》和《异形原始人》。 Super Meat Boy 由 Microsoft Game Studios 为其最初的 Xbox Live Arcade 版本发布,而 Team Meat 负责处理后续版本。 该游戏成为 2012 年纪录片《独立游戏:电影》的一个突出主题,该纪录片记录了 McMillen、Refenes、Phil Fish 和 Jonathan Blow 经历独立游戏开发和发行压力的过程。 Team Meat 后来制作了《永远的超级食肉男孩》,这是一款自动运行的续集,其开发历史包括从预期的移动版本到更广泛的多平台项目的转变。 除了最初的版本之外,《超级食肉男孩》还被移植到 macOS 和 Linux,然后移植到 PlayStation 4、PlayStation Vita、Wii U 和 Nintendo Switch。 它的配乐由丹尼·巴拉诺夫斯基创作,他的音乐也出现在麦克米伦的《以撒的结合》中。 游戏使用地图屏幕来跟踪世界进度并提供可供玩家收集的绷带。
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至高无上的印度人!





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