
Psychonauts 2 是一款由 Double Fine Productions 开发、Tim Schafer 执导的平台冒险游戏,于 2021 年 8 月 25 日发行。它延续了拉兹普京·“拉兹”·阿夸托的故事;在最初的 Psychonauts 中,他是一名可操作的心灵能力儿童。续作的故事发生在 Psychonauts in the Rhombus of Ruin 的事件之后,拉兹加入 Psychonauts 组织,成为其总部 Motherlobe 的实习生。在那里,他发现该机构仍然遭到渗透,而且群龙无首。 拉兹的调查与 Truman Zanotto——Psychonauts 的最高负责人——失踪一事,以及 Maligula 带来的威胁联系在了一起。Maligula 是一位传说中的心灵能力者,几十年前曾摧毁 Grulovian 城市 Grulovia。调查期间,拉兹遇到了组织的二号人物 Hollis Forsythe,并揭露了一场涉及潜伏在 Motherlobe 内部的冒牌者的阴谋。 游戏的核心机制是心灵探索:拉兹可以进入其他角色的心灵世界,在那里,记忆与情感冲突会以实体形式呈现。他的能力包括心灵感应、悬浮、心灵火焰、千里眼和心灵连接;而时间气泡与星界投射等新能力则进一步拓展了玩法。玩家还可以使用色彩缤纷的徽章来改变能力,收集情感包袱与心灵碎片,并通过 PSI 挑战卡和 PSI 核心强化拉兹的能力。游戏中的心灵世界包括 Hollis 的教室与赌场般的心灵、喜剧演员 Bob Zanotto 支离破碎的心灵、Helmut Fullbear 杂乱无章的思绪,以及 Gristol Malik 超现实的心灵。每个场景的视觉设计都与角色的经历相互联系,而不是作为一个脱离角色背景的独立关卡存在。 Double Fine 于 2015 年通过 Fig 众筹 Psychonauts 2 成功后,游戏开始开发,众筹支持者共筹得超过三百万美元。众筹活动最初承诺于 2018 年发售,但制作过程遭遇了资金与进度方面的困难。2019 年,Microsoft 收购 Double Fine 并成为本作发行商,使团队能够完成开发,而不必完全依赖众筹资金。这一变化也让游戏从原定的分章节发行计划改为一次性推出完整作品。Psychonauts 2 登陆 Windows、PlayStation 4、Xbox One、Xbox Series X 和 Xbox Series S、Linux 以及 macOS,同时也可通过 Xbox Game Pass 游玩。游戏保留了 Double Fine 手工动画般的视觉风格,将平台跳跃与关于创伤、悲伤、成瘾和康复的叙事结合起来,而没有把这些主题简单地当作笑料处理。 游戏发售后获得了广泛好评,尤其在艺术指导、关卡设计、幽默表现以及对心理健康主题的处理方面受到称赞。它在 2021 年 The Game Awards 中获得五项提名,包括最佳叙事、最佳艺术指导、最佳配乐与音乐、最佳表演,以及 Jack Black 凭借为 Helmut Fullbear 配音获得的最佳表演提名,还有最佳家庭游戏提名。游戏最终于 2021 年在那里赢得了最佳艺术指导奖。
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Double Fine 重拾独立之路






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