
Pokémon Go 是一款基于位置的增强现实手机游戏,由 Niantic 开发,并与 The Pokémon Company 和 Nintendo 联合发行。游戏于 2016 年 7 月在 iOS 和 Android 平台推出,最初在澳大利亚和新西兰上线,随后扩展至美国、欧洲及其他地区。游戏利用手机的 GPS、摄像头、地图数据和网络连接,将宝可梦遭遇放置在现实世界中的各个地点。 玩家可以创建头像并探索周围环境,以寻找宝可梦。当野生宝可梦出现时,玩家可以在触摸屏上滑动投掷精灵球。通过增强现实技术,摄像头可以将宝可梦显示在玩家真实所处的环境中,不过这项功能也可以关闭。不同种类的宝可梦与特定环境相关;例如,水属性宝可梦过去更常出现在水域附近。天气和特殊活动也会影响哪些宝可梦出现。 补给站和道馆会设置在现实世界的地标和兴趣点处。补给站会提供精灵球、树果和蛋等道具,而道馆则是玩家可以对战并防守宝可梦的地点。在最初的游戏结构中,玩家达到 5 级后可以加入 Team Instinct、Team Mystic 或 Team Valor。三个队伍会争夺道馆的控制权,不过后来的游戏系统已经扩展到这场核心对抗之外。 Pokémon Go 并不是围绕固定的剧情战役构建的。游戏持续推进的故事通过调查任务、季节性活动、角色遭遇以及 Team GO Rocket 冲突来呈现。Professor Willow 会分配调查任务并介绍新的发现,而 Team GO Rocket 的成员会使用暗影宝可梦。特殊调查曾涉及 Giovanni、Jessie 和 James 等角色,持续举办的活动也会推出新的宝可梦、服装和限时机制。 游戏的发布成为一场全球性的文化事件。它鼓励人们到户外探索,并且曾因稀有宝可梦或有价值的补给站所在地点而引发人群聚集。上线第一周内,它打破了手机游戏的下载量和使用量纪录,不过迅速积累的人气也导致服务器中断和安全问题。后来,Niantic 加入了团体战、玩家对战训练家、交换、好友等级、远程互动选项以及社区日等功能。 Pokémon Go 一直持续从历代宝可梦中加入新内容,而不是一次性发布整个系列。游戏设计融合了收集、旅行、基于地图的探索、锻炼和社交玩法,使现实地理环境成为游戏进程的一部分。更新、平衡性调整、赞助地点和现场活动不断改变着玩家遭遇和收集宝可梦的方式。
文章
9月新内容即将上线






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