
《Moonlighter 2: The Endless Vault》是 Digital Sun 于 2018 年推出的游戏《Moonlighter》的续作。本项目仍由 Digital Sun 开发,并由 11 bit studios 发行。续作于 2025 年公布,已列出将登陆 PC,预计于 2026 年发售。游戏明确回归了《Moonlighter》的核心结构:Will 不仅是一名冒险者,也是一位商人。他会离开城镇获取遗物,再将这些收获放到自己的店铺中出售。销售收入将用于支持进一步的进展,使地牢探索、装备选择与店铺发展相互关联,而非将商店视作一个独立的小游戏。 新舞台是 Tresna,游戏官方资料将其描述为 Will 及其同伴受困的遥远村庄。这一设定使续作与原版《Moonlighter》商店所在的村庄 Rynoka 区分开来。Tresna 是玩家建立商业根基、同时寻找前进道路的地点。副标题指的是 Endless Vault,它是游戏每次探索中的主要目的地。已公布的设计并未将店铺经营作为装饰,而是将定价、顾客交易、店铺改善及再投资纳入 Will 获取更强装备、开展更深入冒险的途径之中。 尽管保留了公布时使用的动作 RPG 与 rogue-lite 标签,《Moonlighter 2》在视觉上相较前作有重大变化。原版《Moonlighter》采用像素艺术风格;《The Endless Vault》则展示了从俯视视角呈现的全 3D 角色、环境、店铺与战斗场景。宣传影像展示了 Will 在探索期间战斗,随后返回进行交易。宣传中的循环还包括使用商业收益制作或升级装备。Digital Sun 保留了 Will、零售管理、危险探索以及出售遗物的经济体系,使续作与第一部直接相连;而 Tresna 与 Endless Vault 则确立了不同的地点和目标。 在公布时,11 bit studios 将本作定位为《Moonlighter》系列的新作,而非重制版或扩展内容。其 PC 版计划登陆 Steam,页面标明游戏支持单人游玩。游戏的公布资料强调店铺管理与 rogue-lite 探索的结合,描述 Will 必须在危险维度中取得货物,并将生意经营成一家盈利店铺。因此,其核心并非又一次单纯的地牢冒险:店铺的顾客、价格、库存与升级,均与主角能否继续探索 Endless Vault 紧密相连。






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