
Mewgenics 是 Team Meat 推出的一款回合制战术角色扮演游戏,其核心理念已伴随 Edmund McMillen 十余年:培育遗传特征会影响其在危险远征中的实用性,以及后代未来能力的猫咪。 在《Super Meat Boy》发行后,McMillen 于 2012 年首次公布 Mewgenics,Tommy Refenes 也参与了早期项目。最初公开的版本被描述为一款猫咪培育游戏,并且刻意完全不同于 Team Meat 已确立的平台跳跃游戏声誉。 该项目并未走上一条简单的发行道路。2016 年,McMillen 表示它已被取消,并解释说他和 Refenes 没有找到一个双方都想制作的设计方案。不过,此后这个名字仍持续在公开场合出现。 在开发包括《The Binding of Isaac》和《The Legend of Bum-bo》在内的其他游戏期间,McMillen 多次将 Mewgenics 视为尚未完成的心愿。2020 年,他宣布开发已重启,这次由程序员兼设计师 Tyler Glaiel 担任合作伙伴。 重启后的游戏与人们记忆中的前提发生了重大变化。官方描述在培育机制之外,还强调以小队为基础的回合制战斗和 Roguelike 结构,因此猫咪不只是收藏品,更是每场新战役中不断变化的角色阵容来源。 玩家派遣队伍进入随机构成的流程,随后将幸存者及其血脉带回更庞大的培育系统。这种结合让失败与成功得以延续:单只猫咪的能力固然重要,但后来传承下去的特征同样重要。 McMillen 用刻意夸张的规模来诠释该项目,这种态度在他此前的作品中并不陌生;但 Mewgenics 除了这种风格外,还有明确的传承脉络。它的核心幻想是在数代变异猫咪之间管理遗传、队伍构成与后果。 这使它区别于怪物收集游戏。猫咪是培育而来,而非捕捉获得;战术层面也与培育结果紧密相连。因此,Mewgenics 将一个长期搁置的 Team Meat 概念,与 McMillen 对能够产生怪诞故事的系统的兴趣重新连接起来。 它的开发历史异常公开。粉丝们见证了公布、取消,以及随后以不同合作伙伴和不同类型侧重点重新出现的过程。这一连串经历让这款游戏的身份既由不断重塑所定义,也由其最初的核心卖点所塑造。 因此,Mewgenics 并不只是一个套用流行 Roguelike 标签的新作品。它是 2012 年 Team Meat 公告的最终形态,围绕战术战斗、遗传的猫咪基因,以及长期公开可见的多次波折重新构建而成。
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