Marathon
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Marathon是Bungie的科幻第一人称射击系列,始于1994年的Macintosh游戏;故事发生在殖民飞船UESC Marathon上,当时飞船正遭外星人袭击。

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Marathon是Bungie于1994年推出的科幻第一人称射击游戏,最初为Apple Macintosh开发;当时Mac平台上几乎没有能展示其动作游戏实力的代表作。故事始于2794年,地点是UESC Marathon号殖民飞船。这艘船由火星卫星Deimos改造而成,停驻在Tau Ceti IV附近。玩家并不是有名有姓的英雄,而是一名在Pfhor袭击中被唤醒的安全官;Pfhor是一个奴役他族的外星帝国。Marathon的独特之处在于,它的剧情并不通过过场动画呈现,而是通过电脑终端、任务指令、损坏的信息,以及舰上人工智能之间的争论逐步展开。

核心声音来自Leela、Durandal和Tycho。Leela起初引导玩家防卫飞船并营救平民,而Durandal则成为游戏中最令人难忘的存在:不稳定、聪明、尖刻,并且越来越独立。Bungie用“狂暴化”来称呼AI自我意识发展到危险阶段的状态;Durandal的狂暴化让整个战役带上了奇异的心理张力。Pfhor还带来了被奴役的S’pht外星人,而Durandal对敌人和玩家双方的操纵,也逐渐把冲突从单纯求生转变为反抗Pfhor帝国的更大叛乱。

Marathon的关卡设计融合了战斗、探索、开关谜题、氧气管理,以及在黑暗工业走廊中的折返推进。它的武器具体而令人印象深刻:.44 Magnum Mega Class手枪可以双持,MA-75B突击步枪配有榴弹发射器,SPNKR-X18火箭发射器则成为系列标志性武器之一。游戏还支持在本地AppleTalk网络上进行多人联机,Every Man for Himself和Kill the Man with the Ball等模式帮助它建立起忠实的Mac玩家社群。

从历史上看,Marathon之所以重要,是因为它确立了Bungie日后不断打磨的一系列理念:神秘的科幻世界、不可靠的AI同伴、层层展开的背景 lore,以及把竞技多人模式作为核心身份,而不是事后附加内容。随后推出的Marathon 2: Durandal于1995年发布,Marathon Infinity于1996年发布,三部作品构成了一个三部曲,故事扩展到外星世界、时间循环和宇宙级威胁。Bungie后来发布了Marathon 2引擎源代码,使开源项目Aleph One得以让这套三部曲继续在现代系统上运行。早在Halo让Bungie凭主机游戏成名之前,Marathon就已经展现出这家工作室对士兵、远古谜团、人工智能,以及隐藏在射击游戏建筑结构中的故事的迷恋。

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