
Keeper 是 Double Fine Productions 开发、Xbox Game Studios 发行的超现实冒险游戏。游戏于 2025 年 6 月的 Xbox Games Showcase 上公布,展现了一个不同于该工作室早期以人类为中心故事的背景与主角。玩家操控一座在神秘岛屿上苏醒的古老灯塔,开始穿越这片奇异景观。Keeper 没有采用传统英雄,而是将灯塔本身设为核心角色,把一座固定的建筑地标变成探索者。
游戏旅程由一位不同寻常的鸟类伙伴陪伴。Double Fine 将 Keeper 描述为一款无文字冒险游戏,因此叙事高度依赖视觉引导、环境细节、动画,以及灯塔与同行生物之间的关系。岛屿并不是普通的自然环境。宣传片展现了怪异地形、宏伟建筑和梦境般的图像,暗示这是一个由陌生规则支配的世界。灯塔的光束似乎也对探索十分重要,不过已公布资料刻意没有解释游戏叙事的诸多内容。
Keeper 是一款第三人称冒险游戏,而非传统的灯塔管理模拟游戏。其核心设定聚焦于移动、发现,以及两个截然不同的生命体之间的合作。两者的反差构成了游戏身份的核心:灯塔庞大、机械化,并扎根于人们熟悉的海岸用途;鸟儿则体型小巧、行动灵活,而且似乎能够帮助灯塔在岛上导航。这一组合带来了鲜明的情感与视觉吸引力,同时没有透露任务的完整本质。
该项目延续了 Double Fine 对非寻常主角与风格化世界的兴趣。该工作室此前创作过 Psychonauts、Psychonauts 2、Brutal Legend、Costume Quest、Stacking 和 Headlander,但 Keeper 并非这些作品中任何一部的续作。它的公布反而确立了一项以更具氛围感的方式呈现的全新知识产权。游戏宣布登陆 Xbox Series X|S 和 PC,并同时公布将作为 Game Pass 游戏推出。官方公布的发售日期为 2025 年 10 月 17 日。
由于 Double Fine 更积极地分享了游戏设定与大致类型,而非完整的剧情概要,关于岛屿历史、灯塔起源以及鸟儿作用的细节仍被有意限制。可以确认的是,这款游戏拥有不同寻常的设定、无文字呈现方式、Double Fine 的开发背景,以及对探索伙伴关系的关注。Keeper 的核心理念因此直接而明确:一座活着的灯塔离开岗位,穿越一座诡异的岛屿,并与鸟儿伙伴一同发现它的光束能够揭示什么。
文章
Double Fine 将走自己的路






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