
《Immortality》是一款由 Half Mermaid 开发、Sam Barlow 执导的 2022 年互动小说游戏。游戏于 2022 年 8 月 30 日登陆 Windows、Xbox Series X/S 和 Xbox Game Pass,之后又通过 Netflix Games 登陆 PlayStation 5、Nintendo Switch 和移动设备。游戏并不要求玩家解决一宗传统意义上的犯罪案件,而是呈现了一份由神秘女子 Marissa Marcel 串联起来的、碎片化的电影影像档案。Marcel 只出演过三部未发行电影,而且每部作品之间都相隔数十年:20 世纪 60 年代的时代服装剧《Ambrosio》、20 世纪 70 年代的侦探电影《Minsky》,以及 20 世纪 90 年代末的流行音乐项目《Two of Everything》。她在《Two of Everything》制作完成后消失,此后没有任何官方解释说明她的去向。 玩家通过游戏内的媒体档案探索这些作品,选择某个片段,并沿着视觉匹配剪辑寻找其他影像。一处镜头的剪辑可能会将玩家带往另一个年份、角色或电影,因此调查是通过联想展开的,而非遵循线性顺序。这种结构使剪辑本身成为游戏的主要界面:画面、反复出现的动作和说过的短语,都会成为连接演员与虚构历史的线索。 Barlow 此前曾在《Her Story》和《Telling Lies》中采用类似的影像调查形式,而《Immortality》则将这一理念扩展到多部电影和多种表演风格之中。演员阵容包括饰演 Marcel 的 Manon Gage,以及在这些虚构作品中出演的 Ty Molbak 和 Charlotta Mohlin 等人。这些表演作品经过有意区分的方式拍摄:《Ambrosio》借鉴了时代情节剧的风格,《Minsky》采用了更为阴暗的犯罪电影语言,而《Two of Everything》则类似一部光鲜亮丽的音乐产业惊悚片。这些差异并不只是表面上的装饰;它们有助于塑造 Marcel 不断变化的公众形象,也鼓励玩家比较她在不同时期的不同版本。 游戏的超自然层面逐渐浮现:一些画面似乎包含了一个闯入其中的人物,粉丝讨论中称其为 One;与此同时,身份、替代与创造等主题也反复出现。《Immortality》并没有在传统意义上的结局中解释每一件事,而是要求玩家从矛盾、隐藏镜头,以及电影与创作者之间的关系中自行拼合意义。游戏凭借其剧本、表演和富有创意的界面设计获得了评论界的高度关注,并赢得了多项年度奖项,其中包括 2022 年 The Game Awards 的最佳叙事奖。因此,游戏的核心主题并不只是失踪:它探讨的是如何通过记录影像保存、扭曲并重新诠释一名演员——这些影像最终超越被捕捉其中的人,永远留存下来。
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