
《最终幻想》是一款由史克威尔开发、于1987年12月18日在日本任天堂家用电脑上发行的角色扮演游戏。坂口博信担任项目的导演和设计师;由于公司当时面临的财务困境启发了游戏名称,这也成为他在史克威尔制作的最后一款游戏。游戏后来于1990年在北美以任天堂娱乐系统版本发行。它的成功奠定了一个系列的基础,使其成为日本最具影响力的角色扮演游戏系列之一。 故事围绕四名没有姓名的光之战士展开,他们每人都携带着一颗已经黯淡的水晶。他们的第一个主要目标,是从占据康莉亚附近废墟混沌神殿的骑士加兰德手中救出莎拉公主。英雄们击败加兰德后发现,要使水晶恢复光辉,就必须穿越一个正遭受元素灾害的世界。队伍将面对巫妖、玛丽莉丝、克拉肯和提亚马特这四名魔王,他们分别与土、火、水和风相关。他们的旅程最终带来一个真相:加兰德变成了混沌,并将四名魔王送回过去,从而形成了一个不断重复的循环,而光之战士必须打破这个循环。 与后来的作品不同,最初的《最终幻想》采用的是可自定义的队伍,而不是由具有个人经历的固定角色组成的队伍。游戏开始时,玩家要从六种职业中选择四种:战士、盗贼、武僧、白魔法师、黑魔法师和赤魔法师。战士专精于武器和护甲,黑魔法师则使用攻击性法术。白魔法师负责治疗和支援,赤魔法师则结合了两种魔法传统中的部分能力。角色通过战斗获得经验值,而队伍从试炼之城取得老鼠尾巴后,便可以进行职业升级。 游戏引入了多项后来与《最终幻想》联系在一起的特色,包括回合制战斗、飞空艇探索,以及连接城镇、迷宫和海域的世界地图。游戏音乐由植松伸夫创作,他从这部作品开始了与该系列的长期合作。任天堂英文版对部分术语和呈现方式进行了修改,而后来的移植版和重制版则增加了新功能,改进了画面,并调整了游戏机制。《最终幻想》的原始剧情相对直接,但职业选择、探索、元素神话和时间循环结构的结合,为史克威尔后来推出的编号角色扮演游戏奠定了基础。它的商业表现帮助史克威尔渡过难关,也让“最终幻想”这个名称成为电子游戏史上经久不衰的一部分。






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