
《杀出重围》于 2000 年发行,是一款由 Ion Storm 开发、Eidos Interactive 发行的第一人称动作角色扮演游戏。故事设定在反乌托邦式的 2052 年,讲述经过纳米技术增强的 UNATCO 特工 JC Denton 调查一场涉及人工制造瘟疫“灰色死亡”的恐怖危机。游戏融合了射击、探索、对话、黑客入侵、潜行和角色成长,让玩家能够以截然不同的方式完成任务。Warren Spector 担任项目总监,Harvey Smith 担任首席设计师,Chris Norden 担任首席程序员。 JC Denton 接到的第一个任务将他带往自由岛,在那里他与 Juan Lebedev 领导的 NSF 恐怖分子对抗,并调查灰色死亡疫苗运输物资被盗一事。之后的任务将前往纽约市、巴黎、香港和 51 区。故事中出现了包括 UNATCO、光明会、Majestic-12 和 Tong 在内的阴谋组织。分支式对话与任务结果能够改变同盟关系和可用目标;Denton 可能与他的兄弟 Paul 合作,也可能与其对立。 游戏的核心设定将生物技术和监控与政治控制联系起来。灰色死亡通过受污染的食物传播,而 Ambrosia 疫苗十分稀缺,由此引发的危机推动了开场冲突。Denton 的增强装置从有限的纳米技术中选择,包括目标锁定、弹道防护和合成视觉;选择其中一种方案可能会使另一种失效。界面提供了撬锁、电子技术、游泳和计算机使用等技能,而武器与工具鼓励玩家进行实验,而不是遵循单一规定的玩法。 《杀出重围》因将游戏世界塑造成具有反应性的模拟环境,而不是一连串彼此孤立的战斗场地,因而受到关注。守卫能够对警报作出反应,尸体可以被搬动,许多目标也允许玩家通过通风管道、屋顶、锁住的门或电脑终端寻找替代路线。游戏还融入了许多易于辨认的历史元素,包括位于受损纽约的联合国存在,以及由威权政府领导人 Maggie Chow 统治的香港。配乐由 Alexander Brandon、Michiko Naruke、Dan Gardopée 和 Reeves Gabrels 创作,运用自适应电子音乐来表现地点与紧张气氛。 《杀出重围》发行后赢得了包括年度游戏荣誉和 2000 年游戏开发者选择奖在内的多项奖项。Ion Storm 于 2003 年推出了 Deus Ex: Invisible War,使系列故事超越了 Denton 所经历的危机。这款游戏至今仍具有影响力,因为它将阴谋剧情与由玩家主导的问题解决方式紧密结合,并提供了三个彼此不同的竞争性结局。
文章
Warren Spector告别游戏业






反应
0
0 评论
成为第一个发表评论的人