
《黑暗之魂》是由FromSoftware开发、宫崎英高执导的2011年动作角色扮演游戏。它于2011年9月率先在日本登陆PlayStation 3和Xbox 360,随后于10月在北美和欧洲推出。Windows版《黑暗之魂:受死版》于2012年推出,并加入了《亚尔特留斯的深渊》内容。本作延续了FromSoftware于2009年推出的《恶魔之魂》,同时奠定了与《黑暗之魂》系列相关的世界设定、背景故事与系统。 玩家以一名被囚禁于北方不死院的不死人身份开始游戏,并最终踏遍罗德兰。玩家在被选中的不死人预言的指引下,敲响苏醒之钟,在亚诺尔隆德击败翁斯坦与斯摩,并从葛温艾薇雅处获得王器。此后,玩家可选择在初始之火的炉内传承初始之火,或选择离开,从而让黑暗时代降临。故事将逐渐熄灭的火焰与薪王葛温、伊扎里斯的魔女、最初的死者尼特,以及在初始之火出现后发现王魂的隐秘矮人联系起来。 《黑暗之魂》采用第三人称近战战斗系统,围绕精力、盾牌、翻滚闪避、弹反、法术与武器强化展开。篝火充当检查点:使用时可恢复原素瓶,并使大多数已击败的敌人重生。死亡会令玩家返回最后使用的篝火,并在死亡地点留下包含已收集灵魂与人性的血迹;回收血迹即可取回这些资源。玩家可消耗人性传火以增加原素瓶使用次数,并且必须管理装备负重,因为较重的装备会减慢翻滚速度。在线功能支持合作召唤、入侵、留言与血迹。游戏世界以高度互联著称:不死教区、传火祭祀场与不死镇下层等区域通过捷径相连,无需频繁加载画面。 本作的日文原名为《Dark Souls:ダークソウル》。万代南梦宫娱乐负责在日本以外地区发行,FromSoftware则负责日本地区发行。游戏富有挑战性的首领战包括钟楼石像鬼、羊头恶魔、墓王尼特、白龙希斯与葛温。《亚尔特留斯的深渊》扩展内容会将玩家送往乌拉席露,在那里与骑士亚尔特留斯、深渊之父马努斯及黑龙喀拉弥特交战。《黑暗之魂》成为三部曲的首作,后续作品分别为2014年的《黑暗之魂II》和2016年的《黑暗之魂III》。宫崎英高后来执导了《黑暗之魂III》,而涩谷知广与谷村唯执导了《黑暗之魂II》。首作的重制版《黑暗之魂:重制版》于2018年登陆主机与Windows平台,其中包含其DLC。
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一只狗、一把剑、绝境求生






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