
《1666: Amsterdam》是一款未发行的历史动作游戏,与 Patrice Désilets 有关;他是以创作初代《刺客信条》而闻名的创意总监。该项目在 THQ Montreal 开发,这是 Désilets 离开育碧后加入的工作室。其标题同时表明了预定的背景与时代:1666年的阿姆斯特丹。 该游戏在 THQ Montreal 开发期间、发行商破产之前为公众所知。THQ 于2012年12月进入破产程序,育碧则于2013年1月购买了该公司的多项资产,其中包括 THQ Montreal。因此,Désilets 因这次收购回到了育碧,但双方的关系仅在数月后便告结束。育碧于2013年4月解雇了他。Désilets 对自己离职的情况提出异议,项目的开发也随之停止。 由于《1666: Amsterdam》从未发行,因此不存在已完成的战役、确定的剧情、可操作的主角,或对其最终机制经过验证的说明。公开资料可以证实,它原计划是一款以阿姆斯特丹为背景的大型历史游戏,但网络上流传的许多描述超出了现有证据所能证实的范围。尤其是,除非与开发者的原始声明或留存的影像资料相关联,否则声称其拥有完整故事、庞大角色阵容或完整记录的游戏系统的说法都应谨慎看待。 这一历史年份为该项目提供了明确的背景。1666年的阿姆斯特丹处于荷兰共和国繁荣的黄金时代,但这座城市也面临严重的疾病、不平等与政治紧张局势。这一年正值第二次英荷战争期间,该战争持续于1665年至1667年。这些事实描述的是开发者可以利用的历史环境,而非这款未发行游戏中已确认的事件顺序。 离开育碧后,Désilets 在蒙特利尔创立了 Panache Digital Games。围绕其解雇事件及项目所有权的法律纠纷最终得到解决。2016年,Désilets 宣布 Panache 已获得《1666: Amsterdam》的权利,使日后重启该项目在法律上成为可能。然而,此后并未推出任何发行版本,Panache 转而因开发于2019年发行的《Ancestors: The Humankind Odyssey》而知名。 因此,《1666: Amsterdam》最适合被记录为一款已取消或无限期搁置的游戏,而非一部完成的作品。其值得注意的历史在于它与 Désilets、THQ Montreal、育碧对该工作室的收购,以及项目权利后来转移至 Panache 的关联。其背景设定很明确,但其实际剧情与预定的职业发展结构缺乏足够记录,不能将其描述为既定事实。任何声称解释完整游戏内容的叙述,都必须区分已证实的开发历史与推测、概念素材或对不完整影像的解读。
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女巫将于8月登场




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