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《Big Walk》一周销量突破100万份,超过《Untitled Goose Game》

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Ricardo Biancchini

House House 的合作游戏在七天内售出100万份,即便已在 PlayStation Plus 上架。

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1666:阿姆斯特丹——了解这款游戏背后的故事,并看看它是否值得一玩!

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Meline Hoch

《1666:阿姆斯特丹》是由《刺客信条》创作者开发的新作,已在夏日游戏节上公布。在本文中,了解这款游戏的完整故事,以及其坎坷的开发历程。

1666 Amsterdam Panache Game Studio Ubisoft

1666:阿姆斯特丹——了解这款游戏背后的故事,并看看是否值得一玩!

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Meline Hoch

《1666:阿姆斯特丹》是由《刺客信条》创始人开发的新作,于夏日游戏节上公布。本文将带你了解这款游戏的完整故事,以及其坎坷的开发历程。

1666 Amsterdam Panache Game Studio Ubisoft

10个其实有道理的游戏反派

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Paulo Eduardo Fabris

对十位游戏反派的分析,探讨他们的动机、背景和充满争议的决定,这些因素模糊了英雄与反派之间的界限,并质疑究竟谁才是真正正确的一方。

Warner Ubisoft Bioware SEGA

令玩家失望的10款游戏

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Paulo Eduardo Fabris

看看那些最令玩家失望的游戏,探究未兑现的承诺、技术问题、落空的期待,以及游戏社区失望背后的主要原因。

Sony Bioware CD Projekt Red

10款令玩家失望的游戏

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Paulo Eduardo Fabris

了解最令玩家失望的游戏,探讨未兑现的承诺、技术问题、落空的期待,以及游戏社区感到失望背后的主要原因。

Sony Bioware CD Projekt Red

游戏中最重大的背叛

游戏中最重大的背叛

Paulo Eduardo Fabris

探索电子游戏中最令人震惊的剧情反转,那些难以忘怀的背叛改变了命运、摧毁了友谊,并让玩家大吃一惊,展现了大胆的叙事如何将深受喜爱的角色转变为出人意料的反派,留下永恒的影响。

Bioware Valve Capcom

《inKONBINI: One Store. Many Stories》评测:既非模拟器,也不专注于叙事

《inKONBINI: One Store. Many Stories》评测:既非模拟器,也不专注于叙事

Tabata Marques

在深夜整理货架、接待顾客、聆听故事。这是否足以支撑这款既不是模拟器,也不是视觉小说的游戏?

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