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Xbox 是微软的电子游戏品牌,于 2001 年 11 月 15 日随初代 Xbox 主机在北美推出。它涵盖主机硬件、Xbox network 在线服务、Xbox Game Pass 订阅、云游戏,以及通过 Xbox Game Studios 开展的第一方发行。后续主机包括 Xbox 360、Xbox One、Xbox Series X 和 Xbox Series S,目前支持游戏和娱乐应用程序。

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Xbox 最初是微软的首款电子游戏主机,于 2001 年 11 月 15 日在北美发布。这台机器采用基于 Intel Pentium III 的 733 MHz 处理器、Nvidia NV2A 图形处理器、内置 8GB 硬盘和 DVD 游戏光盘。其初代控制器因体型较大,被玩家昵称为“Duke”;微软随后推出了更小的 Controller S。Xbox 与由 Bungie 开发的《Halo: Combat Evolved》一同推出;这是一款以 Master Chief 为主角的科幻第一人称射击游戏。《Halo》成为该系统标志性的独占作品,并帮助确立了主机第一人称射击游戏作为重要商业品类的地位。这款主机的面板上还配备了四个控制器接口。 微软于 2002 年 11 月 15 日推出 Xbox Live,提供宽带在线游玩、通过耳机进行语音通信、可下载内容和统一好友列表。《Halo 2》于 2004 年发布,成为早期重要的 Live 游戏,为庞大的主机玩家群体带来了匹配系统和竞技多人游戏。订阅收入及其网络基础设施使 Live 成为 Xbox 品牌形象的核心。微软于 2010 年终止了初代 Xbox 游戏的服务,但 Live 仍在较新的硬件上继续运行。该服务于 2021 年更名为 Xbox network;Xbox Live Gold 则一直保留为订阅标签,直到微软在 2023 年以面向订阅者的 Game Pass Core 取代它。 Xbox 360 于 2005 年 11 月 22 日在北美推出,早于 Sony 的 PlayStation 3 和 Nintendo 的 Wii。它采用定制的、基于 IBM PowerPC 的三核心 CPU,并普及了 Gamerscore 成就系统,玩家可通过完成既定游戏任务获得积分。《Gears of War》、《Forza Motorsport》、《Fable II》和《Mass Effect》等 Xbox 360 游戏是其游戏阵容的核心,尽管《Mass Effect》后来也登陆了其他平台。该主机的生命周期受到所谓“Red Ring of Death”故障的影响。微软延长了针对三红灯错误的保修范围,并为维修计提了费用。 微软于 2013 年 11 月 22 日推出 Xbox One。其发布亮相时强调电视整合和 Kinect 传感器,但在遭到强烈反对后,微软于发售前撤销了始终在线和二手游戏政策。Phil Spencer 于 2014 年成为 Xbox 负责人,并将该部门重新聚焦于游戏、向后兼容性和跨平台服务。Xbox Game Pass 于 2017 年作为订阅游戏库推出。微软对 Bethesda 母公司 ZeniMax Media 的收购于 2021 年完成。其对 Activision Blizzard 的收购于 2023 年完成,将《Call of Duty》、《Warcraft》、《Diablo》和《Candy Crush》等系列纳入 Microsoft Gaming。Xbox Series X 和 Series S 于 2020 年 11 月 10 日推出。

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