
2011 年发行的 Total War: Shogun 2 由 Creative Assembly 开发、世嘉发行。完全版收录了原版游戏、Rise of the Samurai 和 Fall of the Samurai 两部资料片,以及其他可下载内容。主战役让玩家在战国时代统领一个日本家族,目标是夺取各国、控制京都,最终成为将军。Shogun 2 也让该系列重返日本——2000 年推出的系列首作 Shogun: Total War 同样以日本为舞台。
战役将回合制的领国管理与即时战斗结合起来。玩家可以招募军队、建造设施、研发技术、与敌对家族谈判,并派遣人员前往日本各地。战场上,阵形、地形、天气和士气都会影响足轻、武士、骑兵与弓箭手之间的交锋。海战则围绕近海水域和贸易航线展开。可选家族各有所长:织田擅长运用足轻,武田以骑兵见长,长宗我部善用弓箭手,岛津则擅长运用持刀武士。势力壮大也会带来特殊风险:在“天下分裂”机制下,其他家族可能转而敌视已成为将军之位有力竞争者的玩家。
Rise of the Samurai 将战役时间移至 1175 年,即源平战争前夕。登场的不再是战国时代的家族,而是源氏、平氏和藤原氏相互对立的分支。更早的时代背景改变了可用的兵种和人员,后者包括巡察使与白拍子。Fall of the Samurai 则将时间推进至 19 世纪,聚焦戊辰战争前后的冲突。其势力包括支持朝廷的萨摩、长州,以及支持幕府的会津。铁路、工业发展、火炮和火枪改变了战略规划与战场战术。在沿海地区的陆战中,舰船还能提供海上炮击支援。
这些战役涵盖了三场不同的权力斗争:镰仓幕府建立前的对抗、16 世纪统一日本的争夺,以及德川统治的终结。差异不仅体现在玩家指挥的部队上,也体现在军队的行进和作战方式上。Rise of the Samurai 中使用长矛和弓箭的部队,与 Fall of the Samurai 中装备现代枪械的军队,需要采用不同战术。除单人战役外,原版游戏还提供多人对战和化身战役,玩家可在后者中培养一名可自定义的将领。因此,完全版不只是延长了战役流程,还通过数个不同时代的战役呈现了日本历史上的战争形态。
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《Complete Edition》停售
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