
《塞尔达传说 旷野之息》是由Nintendo EPD开发、于2017年3月3日登陆Nintendo Switch和Wii U的动作冒险游戏。游戏由藤林秀麿执导、青沼英二制作,通过让林克离开复苏神庙后立即探索海拉鲁的大部分区域,改变了传统的《塞尔达传说》结构。游戏的“开放式”设计强调攀爬、滑翔、物理效果、天气和实验,而非固定顺序的迷宫。
故事始于林克醒来后失去所有记忆。一百年前,海拉鲁王国被灾厄盖侬击败,如今灾厄盖侬仍被困在海拉鲁城堡内。塞尔达公主自灾难发生后一直压制着它,林克必须找回记忆、重新控制四头神兽,并面对盖侬。主线任务通过散落在海拉鲁各地的记忆,直接串联起过去发生的事件。这些场景揭示了王国覆灭前林克、塞尔达、英杰和罗姆国王之间的关系。
四头神兽是由盖侬的化身控制的巨大古代机器。与它们相关的英杰分别是卓拉族的米法、鼓隆族的达尔克尔、利特族的力巴尔和格鲁德族的乌尔波扎。解放每台机器后,林克都会获得基于其英杰的能力:米法的祈福可以治疗,达尔克尔的守护能提供防护屏障,力巴尔的勇猛可以制造向上气流,乌尔波扎的愤怒则能发动雷击。神庙提供了一百多个小型解谜挑战,而试炼之证可以提升林克的心心或精力。
《旷野之息》中的武器具有耐久度,因此普通战斗会不断要求玩家更换装备。环境系统带来了独特的解决方式:金属物体可以导电,火焰会在草地上蔓延,寒冷地区需要防寒,雨天则会让攀爬变得困难。烹饪可以将食材组合成料理和药剂,并获得提升攻击力、耐热或暂时增加精力等效果。
任天堂还发布了两个追加下载内容包。《试炼的霸者》加入了剑之试炼、额外挑战和大师摩托 Zero。《英杰之诗》加入了新的记忆、神庙谜题以及一座最终的神兽风格迷宫。《旷野之息》因其注重探索的设计而广受好评,并赢得了众多奖项,包括2017年游戏大奖的年度游戏。该作后来推出了直接续作《塞尔达传说 王国之泪》,于2023年发行。
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