
Tennis for Two 是一款电子游戏,于1958年10月在纽约州阿普顿的布鲁克海文国家实验室年度参观日上展出。物理学家威廉·希金博瑟姆在担任该实验室仪器部负责人期间构思了这款游戏。他不想将研究成果作为静态展品呈现,而是希望参观者能够亲自操作一台仪器。最终成果是在示波器上显示一个简化的网球场;示波器是当时实验室电子设备中使用的一种阴极射线显示器。 该游戏使用一台 Donner Model 30 模拟计算机来计算球的运动路径。屏幕上,一条水平线代表球场,一条短竖线标示球网,一个亮点充当球。玩家分别站在两侧,使用各自独立的控制盒。每个控制盒都有一个用于选择击球角度的旋钮,以及一个用于击球的按钮。计算机会绘制抛物线轨迹并考虑重力;如果球击中球网或飞出球场,回合便会结束。 希金博瑟姆与技术员罗伯特·V·德沃夏克共同设计了这款游戏,后者协助制造和组装设备。他们为1958年的活动在大约三周内完成了第一版。该游戏又在布鲁克海文1959年的参观日上进行了演示,当时采用了更大的显示器,并提供可改变游戏重力设定的调整选项。当时的记载和后来的回忆均称,参观者排队游玩这款游戏。 Tennis for Two 没有使用电视机、微处理器或存储式数字程序。其模拟电路实时生成图像和运动效果。由于该项目是为公共实验室展览而非商业产品创作的,希金博瑟姆没有申请专利。演示结束后,布鲁克海文拆除了这套设备。 这款游戏经常被电子游戏史著作提及,因为它让两个人能够直接互动地控制屏幕上移动的物体。它在这类历史中的地位有时会与更早的阴极射线和计算机实验一同讨论,包括1947年的 Cathode-Ray Tube Amusement Device 和1952年的游戏 OXO。然而,Tennis for Two 的独特之处在于其公开展示的双人网球模拟,以及使用示波器进行呈现。希金博瑟姆后来成为布鲁克海文的技术副主任;除这一影响格外深远的开放日展品外,他也因核不扩散领域的工作而知名。 布鲁克海文的档案保存了该机器的照片和说明,使其设计、日期、参与人员及展览背景,作为一款早期互动游戏都得到了充分记录。它仍是互动游戏史上的一座里程碑。
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