SmileBASIC并不是传统的剧情驱动型游戏。它由SmileBoom开发,延续了该公司的Petit Computer系列;这一系列将BASIC解释器带到了任天堂硬件上。在任天堂3DS上,该软件名为SmileBASIC,其核心用途是让用户编写、运行、保存并分享自己的程序。它的名称源自BASIC——一种由达特茅斯学院于20世纪60年代创造、面向初学者的语言——但这个版本针对配备按键、触摸输入和双屏的掌机进行了调整。它不提供固定流程,而是为创作者提供一套开箱即用的开发工具包。
3DS版包含自己的SmileBASIC方言,提供图形、精灵、音效、音乐、输入和文件管理等命令。用户可以在编辑器中输入代码、执行程序、查看结果并进行修改,无需另备电脑。程序既可使用变量、循环、条件语句和子程序等常见BASIC结构,也能结合主机专用功能。系统还支持触摸屏交互以及访问3DS按键,让小型游戏能够响应实体操作。由于程序以项目形式保存,同一应用便兼具编辑器、解释器、素材工作区和测试环境的功能,方便用户独自进行创作实验。
任天堂3DS版的一项显著特色是社区交换系统。玩家可以上传完成的程序,也能下载其他SmileBASIC用户制作的项目,使该应用成为实验作品库,而不只是单纯的编程教程。共享软件包括街机风格游戏、演示程序、实用工具和复刻作品,不过每个项目都受到平台技术限制。交换系统也为初学者提供了可阅读和修改的实际范例。从这个角度看,SmileBASIC的“游戏”属性来自玩家创造的游戏,而不是SmileBoom在原始软件中提供的某位官方主角、某个固定世界或一条剧情。
SmileBASIC源于SmileBoom此前为任天堂DSi推出的Petit Computer,后者本身是面向游戏主机的BASIC编程下载版。这一传承很重要,因为它解释了产品刻意保持紧凑的设计:用户应通过动手制作来学习,而不是沿着预写好的冒险流程推进。在3DS上,更大的屏幕和更强的硬件扩展了可显示和播放的内容,同时触摸屏让编辑操作更加易用。后来,SmileBoom为任天堂Switch推出了SmileBASIC 4,将同样的创作者优先理念带到了更新的硬件上。在这些版本中,它留下的持久成果便是其促成的大量用户自制程序。
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Switch 2 漏洞已修复

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