RE Engine
游戏

RE Engine

0%
用户评分 (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

RE Engine 是 Capcom 的专有游戏引擎,用于开发《生化危机7》《生化危机 村庄》《鬼泣5》和《怪物猎人:崛起》等作品。

编辑参考

RE Engine 是 Capcom 的专有游戏技术,由 Capcom 研发部门开发,用于取代较早的 MT Framework。它首次应用于 2017 年 1 月发行的《生化危机7》,其名称通常被解读为“Reach for the Moon”(触月),不过 Capcom 也将其用于《生化危机》系列之外的项目。该引擎最初围绕 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 硬件构建,后续版本则支持更新的主机和平台。

RE Engine 早期最引人注目的成果,是《生化危机7》的第一人称呈现和基于物理的渲染。贝克家族宅邸通过细致的材质、光照、体积效果和丰富的环境音效营造紧张感,而不依赖持续战斗。RE Engine 还支持基于摄影测量的素材制作;Capcom 扫描真实物体和表面,为《生化危机7》《生化危机2:重制版》和《生化危机 村庄》等游戏打造高保真环境。这套流程帮助系列从预渲染背景转向连续且可探索的空间。

《生化危机2:重制版》证明 RE Engine 并不局限于第一人称游戏。该作将 1998 年作品中的浣熊市警察局重建为可探索的第三人称环境,加入动态阴影、仿佛可破坏的受损状态,以及里昂·S·肯尼迪和克莱尔·雷德菲尔德等角色的面部动画。随后,这套引擎的素材串流和光照系统被用于 2019 年发行的《鬼泣5》。该作利用这项技术呈现大型战斗场地、响应灵敏的角色动画,以及逼真的恶魔和环境。

Capcom 在 2021 年发行的《生化危机 村庄》中扩展了这套工具链。《村庄》保留了《生化危机7》引入的第一人称视角,但让伊森·温特斯穿行于积雪覆盖的东欧村庄、城堡和地下设施。其 RE Engine 实现支持更广阔的室外场景、更完善的角色毛发与皮肤渲染,以及更复杂的生物模型。同一技术基础也出现在 2021 年为 Nintendo Switch 发布、后来移植至 PC 的《怪物猎人:崛起》中。该版本展现了 Capcom 如何让 RE Engine 适应性能限制截然不同的硬件。

因此,这套引擎的重要性不仅体现在视觉层面,也体现在组织和生产层面。它为 Capcom 的多个系列提供了共享的渲染、动画、物理、音频、素材管理和开发工具流程。不过,各款游戏仍呈现出不同的设计:2023 年发行的《街头霸王6》使用 RE Engine 打造风格化格斗家、《环球游历》中的广阔城市区域,以及在线战斗中心空间。这种适应范围表明,RE Engine 是一个制作平台,而不是某种类型或固定的视觉风格。

文章

Capcom计划将RE Engine打造为AI引擎

RE Engine迈入AI时代

Capcom计划将RE Engine打造为AI引擎

反应

0

0 评论

User profile image

成为第一个发表评论的人