雷神之锤
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雷神之锤

《雷神之锤》是一款1996年的第一人称射击游戏,由 id Software 开发、GT Interactive 发行。玩家操控一名名为 Ranger 的士兵,通过传送门进入敌对维度,阻止代号为 Quake 的敌人。该游戏引入了完整的3D引擎、联网多人游戏,以及通过其 QuakeC 编程语言实现的模组支持,此后多年间影响了竞技类PC射击游戏。

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《雷神之锤》由 id Software 于1996年6月22日发行,是一款将哥特式奇幻与科幻技术相结合的第一人称射击游戏。它采用 John Carmack 的 Quake 引擎,实现了完全三维的环境、多边形敌人和动态光照,而非当时 id 此前PC作品中《毁灭战士》那种大量依赖精灵图的表现方式。 《雷神之锤》的战役围绕 Ranger 展开;他是四名被派遣穿过传送门、对抗 Strogg 的士兵之一。开场简报称,Strogg 通过滑门入侵地球,并摧毁了多支队伍。章节包括 Dimension of the Doomed、Realm of Black Magic、The Netherworld 和 The Elder World。Ranger 最终在哥特式基地中击败 Shub-Niggurath。 游戏中的怪物包括 ogre、fiend、vore 和 Shambler,武器则从钉枪、榴弹发射器到闪电枪和 BFG 10K 不等。与《毁灭战士》不同,《雷神之锤》使用了完全建模的敌人,并强调垂直关卡、秘密区域、水下路线和平台跳跃。其枢纽区域从哥特式基地连接四个可选章节。 《雷神之锤》通过专用服务器和客户端-服务器网络,帮助确立了互联网死亡竞赛模式。由 Robin Walker 和 John Cook 创作的 Team Fortress 起初是1996年的《雷神之锤》模组,并引入了基于职业的团队战斗。由 Dave Zoid Kirsch 创作的 Threewave CTF 在《雷神之锤》中普及了夺旗玩法,并在此后多年广泛塑造了射击游戏。 在技术方面,1996年发布的 GLQuake 版本因采用 OpenGL 加速而备受瞩目。该版本可在兼容硬件上提供更流畅的渲染效果和更高的分辨率,有助于展示3D显卡如何改变PC游戏。Carmack 的引擎成为授权项目和 id Software 后续作品的重要基础。1997年发布的《雷神之锤II》采用了这项技术,但讲述了人类与 Strogg 战争的独立故事。1999年发布的《雷神之锤III:竞技场》则几乎完全转向竞技场对战,省略了传统的叙事战役。因此,它的遗产涵盖了富有氛围的单人探索和竞技多人游戏设计。 初代《雷神之锤》至今依然独具特色,因为其哥特式建筑、压抑的音景和洛夫克拉夫特式意象都直接融入了关卡推进之中。原声音乐由 Trent Reznor 创作,他的工业音乐为游戏增添了阴郁的氛围;Reznor 还提供了未署名的音效工作和语音素材。随后推出了多个扩展包,包括 Scourge of Armagon 和 Dissolution of Eternity,新增了章节、武器、敌人和多人游戏内容。后来的任务包 The Reckoning 由 Hipnotic 开发,以新关卡和新机制延续了战役。《雷神之锤》的源代码于1999年以 GPL 协议发布,从而支持了移植工作和社区保存。

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