Paralives 是一款由 Alex Massé 创立的独立团队 Paralives Studio 开发的生活模拟游戏。工作室通过视频和动态公开分享开发进展,并获得 Patreon 赞助者的支持。工作室并非只展示完成后的产品,还展示了游戏两个核心部分的制作过程:用于建造房屋的建造模式,以及用于操控居民的生活模式。
游戏中的居民称为 Parafolk。工作室将角色创建工具称为 ParaMaker,以区别于设计房屋的工具。在 Paralives 中,玩家可以创建 Parafolk、布置他们的住所,并引导他们的日常活动和人际关系。了解这些术语有助于跟进项目:ParaMaker 演示展示的是将住进房屋的角色,而建造模式演示展示的是他们周围的房间、物品和布局。
建造工具是游戏早期公开演示的重点。工作室发布的画面展示了家具可以调整尺寸和摆放位置,而不必完全受固定网格限制。画面还展示了可以弯曲的墙体,让玩家能设计矩形平面布局以外的房屋。这些不只是装饰上的选择:调整家具尺寸会改变它在房间中的摆放效果,而弯曲的墙体则会改变房间本身的形状。工作室通过演示这些工具,让建造过程成为 Paralives 开发历程中可见的一部分。
项目的公开历程也包括逐步揭晓 Parafolk。Maggie 在一次角色展示中亮相,展现了工作室如何设计那些将住进玩家所建房屋的人物。后续更新将关注点从建造扩展到角色创建和生活模式的系统。这一顺序值得注意:Paralives 最初因建造工具的灵活性受到关注,但其设定的范围始终不止于建造房屋。
Paralives 与其公开开发的方式密切相关。Patreon 上的更新、视频及工作室发布的其他内容,让关注者能在游戏完成前看到各项功能,从摆放物品到塑造角色。同时,这也意味着有必要区分已演示的功能和未来的计划:实际运行的工具画面能证明团队展示过什么,却不能保证每项计划中的功能都会原样出现在正式发布的游戏中。
因此,要具体描述 Paralives,最恰当的方式是依据开发者实际命名和展示过的内容:用 ParaMaker 创建的 Parafolk、通过灵活的建造工具搭建的房屋,以及旨在将这些创作结合起来的生活模式。这些元素,加上工作室对其制作过程少见的公开展示,共同构成了这个项目的历程。
文章
更新延期,改动更多

反应
0
0 评论
成为第一个发表评论的人
这里还什么都没有。
有关的 游戏
游戏
Super Mario Bros.: The Lost Levels
游戏
Super Mario Bros. 3
游戏
Dead by Daylight
游戏
异星工厂
游戏
异星工厂:太空时代
游戏
巫师
想接收新文章和新卡预览的通知吗?