
Once Upon a Katamari 是万代南梦宫《块魂》系列于2025年推出的作品,于2025年6月6日的 Summer Game Fest 期间公布。游戏回归系列的核心玩法:玩家操控王子,滚动一颗能黏附物体的块魂球,将物品不断收集起来。
游戏设定明显偏向宇宙奇幻,而非现实风格。灾难降临天界后,King of All Cosmos 再次交给王子一项任务,王子必须通过滚动来重建受损的宇宙。旅程横跨多个时代,呈现出童话般的风格。
万代南梦宫在公告中确认,这是一款全新的《块魂》作品,而不是《块魂》或《我们的块魂》的重制版。这一区别很重要,因为本作加入了新关卡和新挑战,同时保留了系列本身的滚动玩法。
本作展现的世界观对该系列而言格外宽广。宣传资料显示,王子会在与历史不同时期相关的环境中滚动,包括史前景观和中世纪风格的王国。因此,标题中的“Once Upon”指向其故事书般的呈现方式。
和早期《块魂》游戏一样,规模既是核心笑点,也是核心机制。小球会先收集附近的日常物品,随后变大到足以吸附家具、车辆、建筑,最终甚至能收集体型大得多的物体。体积增长会显著改变可走的路线和可收集的目标。
Once Upon a Katamari 还保留了系列在精准控制与无止境扩张之间制造的趣味张力。玩家必须达到关卡要求的尺寸,避开会将块魂球撞退的物体,并决定是追逐目标,还是继续安全地收集物品。
公告特别强调了多人游戏支持,最多允许四名玩家一起滚动。这拓展了《块魂》一贯的竞争与合作方式:玩家可以共同完成目标、争抢物品,或在关卡中彼此干扰。
除主要滚动玩法外,游戏还加入了围绕同一收集机制设计的任务和得分挑战。游戏的吸引力可以量化:一次挑战不仅是抵达终点,也在于发现能滚出的最大块魂球并刷新成绩。
在视觉上,本作继续坚持《块魂》独特的对比风格:扁平、色彩鲜明的角色置身于物品丰富的空间中。王子依旧戴着尖尖的绿色头饰,十分容易辨认;而被选入关卡的物品则带来幽默感——当所有杂物都能被收集时,它们便都有了意义。
Once Upon a Katamari 的重要性在于,它将系列确立的理念视为一种灵活的框架,而不是只能使用一次的新奇点子。历史场景、四人游戏重点和原创战役,为王子穿行于这个奇异而欢快的系列宇宙提供了新的路线。
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