《无冬之夜》是 BioWare 开发、Infogrames 于 2002 年为 Windows 平台发行的角色扮演游戏。游戏以《龙与地下城》的「被遗忘的国度」为背景,采用基于第三版规则的系统。尽管名称相同,它并非 20 世纪 90 年代在 America Online 上运行的早期《无冬之夜》的重制版。玩家进入以无冬城为中心的战役前,须为自己的冒险者选择种族、职业、属性和阵营。战斗实时进行,但可暂停以发布指令;攻击、豁免检定和法术则由掷骰结果与角色数值决定。
原版战役从无冬城的学院开始。一场袭击使四只生物逃脱,而它们是研制治疗肆虐全城的瘟疫「哀嚎之死」的药物所必需的。在 Lady Aribeth de Tylmarande 的指挥下,主角走遍无冬城各区,寻找一名树精、一只鸡蛇兽、一名蛇人和一只噬脑怪。调查随后延伸至 Port Llast 和 Beorunna's Well,揭露了涉及 Maugrim 所领导的邪教与远古存在 Morag 的阴谋。Aribeth 的恋人 Fenthick 被处决后,她的幻灭也成为故事的重要部分。战役最终回到无冬城,与 Morag 展开对决。
BioWare 以 Aurora 引擎打造《无冬之夜》,并随游戏提供 Aurora Toolset,让玩家构建区域、放置角色、编写对话并制作冒险。游戏的地下城主客户端允许一名玩家在多人游戏中主持遭遇战、扮演非玩家角色,将桌面角色扮演游戏中的地下城主职责带入电脑游戏。玩家自制模组蓬勃发展;许多团体还运营持续运行的线上世界,而不只是制作篇幅较短、设计精巧的冒险。原版在四章主线战役之前设有名为 Prelude 的入门模组。玩家可以带上称为「随从」的同伴,不过原版战役通常只允许队伍中有一名随从。
此后推出了两部官方资料片:2003 年的 Shadows of Undrentide,以及同年稍晚推出的 Hordes of the Underdark。Shadows of Undrentide 从 Hilltop 村开始,并引入狗头人吟游诗人 Deekin;这个角色也出现在 Hordes of the Underdark 中。后一部资料片从深水城的 Yawning Portal 开始,带领主角穿过 Undermountain,进入幽暗地域。BioWare 还发行了其他冒险模组,包括 Kingmaker。Obsidian Entertainment 开发了 2006 年的续作《无冬之夜2》;Beamdog 则于 2018 年推出《Neverwinter Nights: Enhanced Edition》,让原作得以在现代系统上运行,后来也登陆了游戏主机。
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