
Moss: The Forgotten Relic 不是松散的衍生作品,也不是泛泛的奇幻平台游戏;它是 Polyarc 于 2026 年为标准屏幕重新构想其 Moss 传奇的作品。游戏于 2026 年 7 月 16 日在 Steam 发售,由 Polyarc 发行,开发者署名为 Polyarc 和 Blackbird Interactive。它的目标非常明确:将 Moss 与 Moss: Book II 合并为一段连续且强化的冒险,在保留 Quill 故事的同时,让它走出最初定义该系列的 VR 优先形式。
游戏的核心依然是 Quill,这位小小的鼠英雄会直视玩家;在故事中,玩家被称为 Reader,是她寻求指引与保护的对象。游戏舞台被塑造成一本活生生的故事书:陷落王国的废墟、古老魔法、林地盟友、秘密,以及由钢铁和奥术力量铸成的敌人。The Forgotten Relic 并未把玩家当作隐形摄像机,而是通过让 Reader 成为这段关系的一部分来保留 Moss 的身份:玩家会塑造世界、与敌人和物体互动,并帮助 Quill 在手工打造、如立体透景模型般的谜题中发现前进道路。
它的开发历程正是其引人注目的关键。最初的 Moss 从一开始就是为虚拟现实打造的,以动作追踪视角和玩家临场感作为核心机制。到了 The Forgotten Relic,Polyarc 必须把这种设计转译到 PC 和主机上,而不是简单地全部重做。技术美术总监 Tyler Walters 表示,这次改编始于多年前的概念验证原型,最大的挑战在于输入、摄像机和过场演出。团队用摇杆或鼠标控制的光标取代了 VR 动作控制器,并采用 2.5D 方式,将输入映射到屏幕上,同时把互动投射进 3D 世界。
这次发行也汇集了具体的系列内容和升级:强化的画面与性能、新的手工制作过场动画、智能跟随摄像机、Twilight Garden DLC、Steam 成就,以及包含可选“跳过战斗”模式在内的无障碍功能。音乐延续了系列的管弦乐特质,配乐署名为 Jason Graves,歌词贡献来自 Malukah。Polyarc 后来还重点介绍了免费的 Play Together 更新,加入本地沙发合作模式,让一名玩家控制 Quill,另一名玩家扮演 Reader。最终成果是一版具有明确历史位置的 Moss:这段原本生于 VR、获奖认可的鼠族冒险,被有意重构,使其羁绊、谜题和绘本式舞台也能在平面屏幕上成立。
文章
告别《Moss》的缔造者






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