
《我的世界》最初名为“Cave Game”,是一款由瑞典程序员马库斯·佩尔松(Notch)制作的浏览器原型游戏。2009年5月17日,佩尔松在 TIGSource 论坛发布了早期公开版本,其方块建造理念很快吸引了玩家。这款游戏最初由佩尔松的公司 Mojang Specifications 开发,该公司后来更名为 Mojang。付费 Alpha 测试于2010年6月开始,Beta 测试则于2010年12月开始。2011年11月18日,《我的世界》在拉斯维加斯举行的 MineCon 期间正式登陆 Windows、macOS 和 Linux。 《我的世界》并不提供预设剧情战役,而是为玩家生成由立方体方块构成的程序化世界。在生存模式中,玩家需要收集资源、制作工具、管理生命值和饥饿值,并面对僵尸、骷髅、苦力怕和末影人等敌对生物。昼夜会影响危险程度:大多数主世界敌对生物会在低光照条件下生成,而玩家可以建造庇护所并用火把照亮区域。创造模式提供无限制的建筑材料和飞行能力,强调建造而非生存压力。红石是一种矿物。 它可用于实现电路,供玩家制作门、陷阱、农场、计算器及其他装置。《我的世界》的核心进程会引导玩家前往下界——一个通过黑曜石传送门进入的危险维度——并最终抵达末地。在那里,玩家在找到要塞并使用末影之眼激活末地传送门后,可以挑战游戏最初的最终首领末影龙。击败末影龙会播放制作人员名单,并允许玩家通过传送门前往末地外岛。末地中还存在城市和船只。 其中可能包含珍贵战利品,包括鞘翅——一种能让玩家滑翔的翼状装备。《我的世界》在正式发布前便已取得巨大的商业成功。Mojang 于2011年6月宣布,销量已突破1000万份。微软于2014年9月以25亿美元收购了 Mojang 和《我的世界》的知识产权。马库斯·佩尔松、Carl Manneh 和 Jakob Porsér 在收购后离开了公司。在微软旗下,《我的世界》持续获得大型免费更新,并扩展至游戏主机、移动设备和其他平台。基岩版支持众多受支持设备之间的跨平台多人游戏,Java版则仍是最初的 PC 版本,并拥有自己的模组生态系统。《我的世界:携带版》于2011年在 Xperia Play 上推出,后来演变为基岩版。面向课堂使用的独立教育版本《我的世界:教育版》也已推出。《我的世界》还衍生出多部作品:2020年发行的动作角色扮演游戏《我的世界:地下城》,以及2023年的动作策略游戏《我的世界:传奇》。2023年10月,Mojang 宣布《我的世界》全球销量已超过3亿份,使其按公布销量计算成为有史以来最畅销的电子游戏。 其文化影响力包括 MineCon 活动、社区制作的模组、多人服务器,以及由华纳兄弟影业发行的2025年剧情长片《我的世界大电影》等改编作品。《我的世界》最初版本使用 Java 制作,其独特的视觉风格以刻意采用的低分辨率纹理和方块化景观为核心。更新加入了生物群系、村庄、海洋、洞穴、山脉、考古内容以及监守者栖息的深暗之域。其持续开发体现了 Mojang Studios 的管理与维护。
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