
Donkey Kong 是任天堂于1981年推出的街机游戏,在任天堂美国公司需要为滞销的 Radar Scope 街机机柜开发新游戏的时期,由宫本茂主导创作。其原始日文标题即为 Donkey Kong;任天堂选择“donkey”来暗示固执,并以“Kong”联想到大型猿类。该游戏于1981年7月率先在日本发售,随后于同年晚些时候登陆北美。 故事开始于后来被称为马力欧的角色 Jumpman 试图从 Donkey Kong 手中救出女友宝琳。这只猩猩把宝琳带到建筑工地结构的顶端,并向 Jumpman 投掷木桶和其他危险物。街机版的四个不同画面各自为玩家提供了一条向上的路线:著名的木桶关、拆除铆钉关、电梯关,以及包含弹簧的关卡。玩家使用摇杆和一个跳跃按钮控制 Jumpman,借助梯子并躲避木桶、火球及其他危险。锤子能让他暂时摧毁敌人。 在任天堂未能为该项目取得《大力水手》授权后,宫本茂设计了 Donkey Kong;由此诞生的角色大致分别填补了英雄、落难女子和反派的定位。Donkey Kong 的显著之处在于,它将平台跳跃玩法与通过短暂动画场景呈现的叙事结合起来,这对于早期街机游戏而言是一种不同寻常的侧重。它的成功使任天堂美国公司成为街机市场的重要力量,并帮助确立了马力欧作为任天堂核心角色的地位,尽管他在最初的街机游戏中并不叫马力欧。 任天堂后来推出了多个家用版本和移植版,包括适用于 Nintendo Entertainment System 和 Game Boy 的改编版本。1994年的 Game Boy 游戏 Donkey Kong 在原有设定基础上增加了大量益智平台关卡。街机原版还开创了一个系列,后来推出了 Donkey Kong Jr.、Donkey Kong 3 以及 Donkey Kong Country 系列。1982年发行的 Donkey Kong Jr. 尤其值得一提,因为马力欧在其中作为对手登场,看守着被捕获的猩猩。 2004年,任天堂为 Game Boy Advance 推出了 Mario vs. Donkey Kong,以益智玩法形式重新演绎两者的对立关系。一场法律纠纷也成为这款游戏历史的一部分。1982年,Universal City Studios 起诉任天堂,声称 Donkey Kong 侵犯了《金刚》的版权。联邦法院于1983年作出有利于任天堂的裁决;这场诉讼在任天堂的美国商业史上具有重要意义,并在围绕该角色的争议中揭露了 Universal 对《金刚》权利主张的不一致。






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