《时空之轮》是一款角色扮演游戏,由 Square 于 1995 年在日本为 Super Famicom 开发并发行,同年在北美超级任天堂娱乐系统上发行。 主要创作者为制片人坂口博信、导演北濑佳范、剧本作家堀井雄二和角色设计鸟山明。 光田康典贡献了大部分配乐; 光田生病后,植松伸夫贡献了一些作品。 游戏讲述了公元 1000 年瓜迪亚王国沉默的青少年主角克罗诺 (Crono) 的故事,他的朋友卢卡 (Lucca) 建造的传送器意外地将纳迪亚公主 (Marle) 传送到了遥远的另一个时代。 玛尔的失踪将克罗诺和卢卡带到了公元 600 年,他们从雅克拉救出了她和被绑架的莉恩女王。 他们的旅程跨越了多个时期:公元前 65,000,000 年的史前、公元 2300 年的废墟世界、公元前 12,000 年漂浮的热忱王国以及公元 1999 年。 公元 2300 年,该党得知外星寄生虫拉沃斯将于 1999 年出现并毁灭地球。 盟友包括青蛙骑士、机器人机器人、史前战士艾拉和马格斯,他们对拉沃斯的攻击意外地将拉沃斯从热忱的没落带到了中世纪,比克罗诺在瓜迪亚的时代早了几个世纪。 《时空之轮》使用源自 Square 早期《最终幻想》游戏的主动时间战斗系统,同时将敌人直接显示在现场屏幕上,而不是仅仅依赖于随机遭遇。 队伍成员可以组合技能:克罗诺和卢卡施展火剑,而三角色组合包括三角洲部队。 角色通过科技点获得能力,装备、配件和元素魔法会影响战斗。 这个故事允许玩家在到达时间尽头(历史之外的中心)后的某个时刻与拉沃斯对抗。 这种结构产生多个结局,结果根据拉沃斯被击败的时间和玩家完成的事件而变化。 Square 在原始版本发布很久之后就发布了扩展版本。 PlayStation 移植版于 1999 年登陆日本,并于 2001 年登陆北美,与《最终幻想编年史》中的《最终幻想 IV》捆绑在一起。 Nintendo DS 在 2008 年推出了一个版本,其中添加了时代竞技场模式、动物寓言和维度漩涡区域。 随后出现了针对移动设备、Windows 和其他平台的版本。 《时空之轮》的开发团队被广泛宣传为史克威尔的“梦之队”,指的是坂口、堀井和鸟山。 该游戏的商业和评论地位仍然引人注目,其直接续集《穿越时空》最初于 1999 年在 PlayStation 上发布。

— 评论 0
, 反应 1
成为第一个发表评论的人