《蔚蓝》是加拿大开发商Matt Makes Games于2018年推出的平台游戏。玩家操控玛德琳攀登神秘的Celeste Mountain。山上的危险既来自现实,也来自她的内心。故事讲述她如何面对焦虑与自我怀疑,让这段攀登有了超越登顶的意义。
玛德琳可以奔跑、跳跃、攀墙,并向八个方向空中冲刺。冲刺通常要在落地后才能恢复,因此每个画面都考验玩家对时机、惯性和位置的把握。后续关卡加入了移动方块、风,以及能在空中恢复冲刺次数的可收集水晶。死亡后,玛德琳几乎会立刻回到当前画面的起点,鼓励玩家再次尝试。
攀登途中,玛德琳遇见了记录旅程的旅行者Theo,以及一位住在山上的老妇人。她还遇见了自己的一个化身,人们常称其为Badeline。起初,Badeline试图阻止她登山,是她的对手,也体现了她想要排斥的情绪。随着两人的关系发生变化,玛德琳逐渐明白,要登上山顶,就必须承认自己内心的这一面,而不是一味逃避。
主线沿途散布着可选收集的草莓,常藏在危险地带或难以抵达的角落。不收集草莓也能完成故事。隐藏的磁带可以解锁B面章节,带来难度更高的关卡;完成这些挑战后,还能开启要求更高的C面。
《蔚蓝》还设有辅助模式,玩家可以调整游戏速度、增加冲刺次数或开启无敌。游戏提供这些选项,让更多玩家能够体验它。
本作源于一个为游戏开发活动制作的小型原型。这个原版如今通常被称为Celeste Classic,玩家可以通过正式版中的一台隐藏电脑游玩。扩展后的正式版采用像素美术,配有Lena Raine创作的配乐,以及画师Amora Bettany绘制的对话肖像。
名为Farewell的免费章节于2019年推出。故事发生在主线之后:玛德琳为山上的老妇人哀悼,并追逐一只她认为可能带老妇人回来的鸟。Farewell引入了新机制,也包含游戏中一些难度最高的平台跳跃挑战。《蔚蓝》在2018年The Game Awards上获得最佳独立游戏和最具影响力游戏奖。精准的移动操作、迅速的重试节奏,以及关于如何与心理疾病共处的故事,使它在同期平台游戏中独树一帜。
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Lyara 值得玩吗?

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