
Warcraft начался с Warcraft: Orcs & Humans от Blizzard Entertainment, стратегической игры в реальном времени, выпущенной в 1994 году для MS-DOS и Macintosh. В нем было представлено королевство Азерот, захваченное орками, перешедшими через Темный портал из Дренора. Игроки могли командовать силами людей или орков в отдельных кампаниях, собирая золото и древесину, строя базы и управляя такими подразделениями, как пехотинцы, пехотинцы, лучники и катапульты. Экономика игры с двумя ресурсами и управление полем боя с помощью мыши заложили основу для ранней серии стратегий Blizzard. Warcraft II: Tides of Darkness вышла в 1995 году. Ее расширение Beyond the Dark Portal появилось в 1996 году. Warcraft II расширил морскую войну и формализовал конфликт между Альянсом и Ордой. По сюжету, Орда орков под предводительством вождя Оргрима Молота Рока сражалась с Альянсом людей после падения Азерота. Игра также связана с Battle.net, онлайн-сервисом Blizzard, который был запущен вместе с ней и позволил игрокам найти игроков через Интернет. Это была значительная часть многопользовательской стратегии Blizzard. Warcraft III: Reign of Chaos, выпущенный в 2002 году, изменил формулу, добавив героев, нейтральных крипов, опыт и четыре игровые расы: люди, орки, ночные эльфы и нежить. В его кампаниях в центре событий оказались названные персонажи, в том числе Артас Менетил, Тралл, Тиранда Шелест Ветра и Иллидан Ярость Бури. Кампания Артаса следует за его переходом от принца Лордерона к слуге Короля-лича после того, как он взял в руки рунический клинок Ледяная Скорбь. Расширение 2003 года, The Frozen Throne, продолжило историю и предоставило инструменты редактирования, поддерживающие пользовательские карты, включая Defense of the Ancients. World of Warcraft был запущен в Северной Америке в 2004 году и превратил сеттинг Warcraft в массовую многопользовательскую ролевую онлайн-игру. Он начался после событий The Frozen Throne и позволил игрокам создавать персонажей, связанных с Альянсом или Ордой, и путешествовать по Азероту. Blizzard регулярно расширяла мир и сюжет игры. The Burning Crusade открыли Запределье в 2007 году; Wrath of the Lich King отправил игроков в Нордскол в 2008 году и завершился противостоянием с Артасом; Cataclysm, выпущенный в 2010 году, изменил большую часть Азерота после возвращения Смертокрыла. Это остается повествовательной платформой Blizzard. Позже в 2020 году Blizzard выпустила Warcraft III: Reforged, обновлённую версию Reign of Chaos и The Frozen Throne. Его запуск вызвал критику из-за отсутствия или изменения обещанных функций, и Blizzard предложила вернуть деньги. В 2022 году Warcraft Arclight Rumble была анонсирована как мобильная стратегическая игра в жанре экшн; он был выпущен как Warcraft Rumble в 2023 году.
Статьи
Волшебники
Президент Wizards of the Coast уйдёт в отставку в сентябре
Азерот встречает Dungeons & Dragons






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым