
Visions of Mana — ролевая игра с боевой системой в реальном времени, разработанная Ouka Studios и изданная Square Enix. Она вышла в 2024 году и стала первой основной игрой серии Mana более чем за 15 лет после Dawn of Mana, выпущенной в 2006 году. Знакомое по серии сочетание фэнтезийного приключения, духов стихий и сражений в реальном времени возвращается в истории, в центре которой — ритуал под названием Alm.
Главные герои игры — молодой страж Вал из деревни Тианея и его подруга детства Хинна, избранная Альмом Огня. Каждые четыре года избранные альмы отправляются к Древу Маны в сопровождении стражей, которые должны их защищать. Это путешествие считается священным долгом: альмы должны принести себя в жертву, чтобы мана продолжала течь. Вал сопровождает Хинну в паломничестве, но в пути они начинают сомневаться в смысле ритуала и в том, следует ли безоговорочно сохранять заведённый порядок.
По дороге Вал и Хинна встречают других альмов и стражей, в том числе Карину, Морли, Паламину и Джулей. Их личные истории придают паломничеству более человеческое измерение: группа посещает разные общины и узнаёт, как обычаи, связанные с Древом Маны, влияют на жизнь людей. Главный конфликт сюжета рождается из противоречия между кажущейся необходимостью жертвы и желанием героев защитить близких. Игра не сводит путешествие к охоте на чудовищ: ритуал и последствия традиций становятся основой приключения.
Сражения проходят в реальном времени: Вал и его спутники бьются с врагами в трёхмерных локациях. Каждый персонаж может менять класс с помощью сосудов стихий — магических предметов, связанных с духами стихий. Смена сосуда меняет класс и боевые возможности героя, позволяя игрокам приспосабливать отряд к разным ситуациям. Так стихийное фэнтези становится частью игровой механики: духи не только населяют мир игры, но и влияют на то, как персонажи сражаются и развиваются.
Visions of Mana вышла на PlayStation 4, PlayStation 5, Windows и Xbox Series X/S. Это также первая игра серии Mana, разработанная токийской студией Ouka Studios, основанной NetEase. Яркие пейзажи, красочный дизайн персонажей и оркестровая музыка выделяют её облик, а сюжет паломничества намеренно возвращается к повторяющейся теме серии — мане и равновесию между людьми и природой. Для серии, история которой началась в начале 1990-х годов, игра стала одновременно новой историей и возвращением к узнаваемым фэнтезийным основам Mana.
Статьи
Узнайте больше об [AFANTASIA]
Инди-игры на BGS26: первые впечатления от [AFANTASIA]
Nagoshi Studio закрывается
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Игра
Игра
SmileBASIC
Игра
Warhammer 40,000: Dark Heresy
Игра
Hollow Knight: Silksong
Игра
Celeste
Игра
Animal Crossing: New Horizons
Игра
Dragon Age: Начало
Хотите получать уведомления о новых статьях и спойлерах?