Townscaper
Игра

Townscaper

Townscaper — расслабляющая игрушка для строительства городов от Оскара Стольберга, позволяющая игрокам размещать разноцветные блоки на неровной сетке и создавать прибрежные городки.

Изменить ссылку

Townscaper — игрушка для строительства городов, созданная шведским разработчиком Оскаром Стольбергом и изданная Raw Fury. Вместо традиционной кампании, сюжета, экономики, целей или состояния проигрыша она позволяет игрокам размещать и удалять разноцветные строительные блоки на поверхности океана. Её цель — архитектурная игра: пользователи могут быстро создавать небольшие рыбацкие деревни, острова, башни, каналы, мосты, площади и плотные скопления домов у воды. Определяющая особенность игры — её процедурная система строительства. Игроки не выбирают отдельные крыши, окна, лестницы, балконы, сады или двери в строительных меню. Вместо этого они размещают цветные блоки на неровной базовой сетке. Затем Townscaper интерпретирует окружающую конфигурацию и автоматически превращает эти блоки в сооружения. Блок, размещённый рядом с водой, может стать домом с причалом; блоки, расположенные вокруг пустого места, могут образовать внутренний двор; определённые формы могут создавать арки, лестницы, зелёные зоны или мосты. Результат меняется в зависимости от соседних ячеек и геометрии сетки. Эта сетка — одна из важнейших технических и визуальных идей Townscaper. Она не является обычной квадратной сеткой и не задумана как реалистичная карта конкретного места. Её неравномерные ячейки, меняющиеся углы и изогнутая структура не дают поселениям выглядеть механически прямоугольными. Поскольку сетка может изгибаться и огибать воду, города могут принимать форму компактных островов, длинных гаваней, кольцевых районов или обширных прибрежных сообществ. Визуальный стиль Townscaper тесно связан с яркими окрашенными фасадами, тёмными крышами, отражениями на воде и небольшими автоматически генерируемыми деталями. Игра добавляет визуальное разнообразие, не требуя от игрока напрямую управлять им. По мере усложнения города в нём могут появляться такие элементы, как дымоходы, окна, растительность, ступени, перила и места для швартовки. Эти детали создаются на основе правил размещения, а не проектируются игроком по отдельности. Ранее Стольберг работал над градостроительной игрой Bad North, однако Townscaper был заметно меньшим и более экспериментальным проектом. До релиза он публично демонстрировал разработку, показывая примеры её процедурных систем и привлекательный облик миниатюрного города. Готовая игра вышла в 2021 году на ПК и Nintendo Switch, а позднее появились версии для мобильных устройств и других платформ. Raw Fury описала Townscaper как «экспериментальный проект, созданный с любовью», и это описание соответствует её необычной структуре. Игру часто относят к градостроительным симуляторам, однако она отказывается от многих жанровых условностей: здесь нет жителей, которых нужно удовлетворять, ресурсов, которые нужно собирать, налогов, которые нужно балансировать, катастроф, которые нужно переживать, или миссий, которые нужно выполнять. Взаимодействие намеренно простое — разместить блок, выбрать цвет или удалить блок, — тогда как процедурная интерпретация создаёт впечатление детально проработанного города. Поэтому Townscaper скорее не об управлении поселением, а об открытии того, как отзывчивая архитектурная система превращает простые действия в живописные городские формы.

Статьи

15 игр с низкой стимуляцией, чтобы успокоить свой разум

Инди и уютно!

15 игр с низкой стимуляцией, чтобы успокоить свой разум

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым