Городской пейзажист
СоответствоватьEdit reference

Городской пейзажист

Townscaper — это расслабляющая игрушка для строительства городов от Оскара Стольберга, позволяющая игрокам размещать разноцветные блоки на нерегулярной сетке для создания городов на набережной.

Townscaper — это игрушка-градостроитель, созданная шведским разработчиком Оскаром Стольбергом и изданная издательством Raw Fury. Вместо того, чтобы представлять традиционную кампанию, историю, экономику, цели или состояние неудачи, он позволяет игрокам размещать и удалять красочные строительные блоки в плавучем океане. Его цель — архитектурная игра: пользователи могут быстро создавать небольшие рыбацкие деревни, острова, башни, каналы, мосты, площади и плотные группы домов на набережной. Отличительной особенностью игры является процедурная система построения. Игроки не выбирают отдельные крыши, окна, лестницы, балконы, сады или двери из меню строительства. Вместо этого они размещают цветные блоки на неравномерной основной сетке. Затем Townscaper интерпретирует окружающую обстановку и автоматически превращает эти блоки в конструкции. Блок, поставленный у воды, мог стать домом с причалом; блоки, расположенные вокруг проема, могут создать внутренний двор; определенные формы могут создавать арки, лестницы, зеленые насаждения или мосты. Результат меняется в зависимости от соседних плиток и геометрии сетки. Эта сетка — одна из самых важных технических и визуальных идей Townscaper. Это не обычная квадратная сетка, и она не представляет собой реалистичную карту определенного места. Его неровные ячейки, разные углы и изогнутая планировка помогают поселениям не выглядеть механически прямоугольными. Поскольку сетка может изгибаться и охватывать воду, города могут принимать форму компактных островов, длинных гаваней, круглых районов или обширных прибрежных поселений. Визуальный стиль Townscaper тесно связан с яркими окрашенными фасадами, темными крышами, отражениями воды и мелкими автоматически генерируемыми деталями. Игра добавляет визуальные вариации, не требуя от игрока непосредственного управления ими. По мере того, как город становится более сложным, в нем могут отображаться такие элементы, как дымоходы, окна, растительность, ступени, перила и причалы. Эти детали генерируются на основе правил размещения, а не создаются игроком индивидуально. Стольберг ранее работал над градостроительной игрой Bad North, но Townscaper был явно меньшим и более экспериментальным проектом. Он публично продемонстрировал его разработку перед выпуском, поделившись примерами процедурных систем и привлекательного внешнего вида миниатюрного города. Готовая игра была выпущена в 2021 году для ПК и Nintendo Switch, а позже появились версии для мобильных устройств и других платформ. Raw Fury описал Townscaper как «экспериментальный страстный проект», и это описание соответствует его необычной структуре. Его часто относят к категории градостроителей, но он устраняет многие жанровые условности: здесь нет жителей, которых нужно удовлетворять, ресурсов, которые нужно собирать, налогов, которые нужно балансировать, катастроф, которые нужно пережить, или миссий, которые нужно выполнить. Его взаимодействие намеренно простое — поместите блок, выберите цвет или удалите блок, — а его процедурная интерпретация создает впечатление детализированного города. Таким образом, Townscaper занимается не столько управлением поселением, сколько открытием того, как гибкая архитектурная система преобразует простые входные данные в живописные городские формы.

Статьи

15 игр с низкой стимуляцией, чтобы успокоить свой разум

Инди и уютно!

15 игр с низкой стимуляцией, чтобы успокоить свой разум

Profile imageВойдите и присоединяйтесь к беседе

— Комментарии 0

, Реакции 1

User profile image

Прокомментируйте первым