
Thief — стелс-игра 2014 года, разработанная Eidos-Montréal и изданная Square Enix. Она возвращает Garrett, мастера-вора, созданного Looking Glass Studios для оригинальной Thief: The Dark Project, но показывает его в отдельной временной линии, не продолжая сюжет предыдущей трилогии. Действие игры происходит в The City — мрачном промышленном мегаполисе, сформированном классовым конфликтом, болезнями, суевериями и политическими репрессиями. Garrett возвращается после годового отсутствия и обнаруживает, что город изменился, а его бывшая ученица Erin, предположительно, погибла. Первая миссия — ограбление особняка ритуалистичного дворянина барона Northcrest — задаёт основу центральной катастрофы. Garrett и Erin пытаются украсть таинственный древний артефакт, но Erin падает в сверхъестественный источник энергии, известный как Primal. Garrett выживает и пробуждается год спустя, обнаруживая, что несчастный случай изменил The City. Среди населения распространяется чума под названием Gloom, а брат Northcrest, Orion, возглавляет восстание против власти барона. Артефакт оказывается связан с конфликтом, и Garrett расследует его происхождение, одновременно пытаясь узнать правду о судьбе Erin. Игровой процесс строится вокруг того, чтобы избегать обнаружения, а не побеждать врагов. Garrett может гасить лампы, прятаться в тенях, отвлекать стражников брошенными предметами, взламывать замки и использовать специальные стрелы. Водяные стрелы тушат пламя, канатные стрелы создают точки доступа, тупые стрелы приводят в действие механизмы на расстоянии, а огненные стрелы поджигают горючие цели. Игрок может исследовать районы и побочные локации, включая скрытые помещения, заброшенные здания и печально известную лечебницу, известную как Moira asylum. Дополнительные заказы от таких персонажей, как Basso, предлагают отдельные цели по ограблению, не связанные с основной сюжетной линией. Игра 2014 года сохраняет узнаваемые элементы предыдущих частей Thief, включая проникновение от первого лица, чувствительное к звукам передвижение, ценные трофеи и сухие комментарии Garrett. Однако она значительно меняет структуру. В ранних играх были большие взаимосвязанные пространства миссий и подробно раскрытый конфликт между Хранителями, Молотобойцами и язычниками. Перезапуск вместо этого делает акцент на компактных центральных районах, кинематографичной подаче и более личной истории, сосредоточенной на Garrett и Erin. Способность Focus подсвечивает объекты и раскрывает некоторые возможности взаимодействия, хотя игроки могут ограничить или отключить такую помощь, чтобы сделать прохождение более сложным. После выхода Thief получила неоднозначные отзывы. Критики обычно хвалили её атмосферу, визуальный дизайн и удовольствие от тщательно спланированных ограблений, но критиковали прерывания загрузками, неровное повествование, повторяющиеся перемещения по городу и технические проблемы. Несмотря на эти недостатки, игра остаётся значимой попыткой вернуть Garrett и самобытную фэнтезийно-стелс-идентичность серии на современные консоли и персональные компьютеры. Её неизменная привлекательность заключается в особом удовольствии от проникновения в охраняемую комнату, управления светом и звуком, кражи одного тщательно выбранного предмета и ухода так, чтобы никто не узнал, что вор вообще там побывал.
Статьи
Уоррен Спектор уходит из игр






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым