Thief
Игра

Thief

Thief — стелс-игра, разработанная Eidos-Montréal и изданная Square Enix в 2014 году. Главный герой игры — Garrett, профессиональный вор, действующий в поражённом чумой городе в викторианском стиле, называемом The City. Игроки используют тьму, звуки,

Изменить ссылку

Thief — стелс-игра 2014 года, разработанная Eidos-Montréal и изданная Square Enix. Она возвращает Garrett, мастера-вора, созданного Looking Glass Studios для оригинальной Thief: The Dark Project, но показывает его в отдельной временной линии, не продолжая сюжет предыдущей трилогии. Действие игры происходит в The City — мрачном промышленном мегаполисе, сформированном классовым конфликтом, болезнями, суевериями и политическими репрессиями. Garrett возвращается после годового отсутствия и обнаруживает, что город изменился, а его бывшая ученица Erin, предположительно, погибла. Первая миссия — ограбление особняка ритуалистичного дворянина барона Northcrest — задаёт основу центральной катастрофы. Garrett и Erin пытаются украсть таинственный древний артефакт, но Erin падает в сверхъестественный источник энергии, известный как Primal. Garrett выживает и пробуждается год спустя, обнаруживая, что несчастный случай изменил The City. Среди населения распространяется чума под названием Gloom, а брат Northcrest, Orion, возглавляет восстание против власти барона. Артефакт оказывается связан с конфликтом, и Garrett расследует его происхождение, одновременно пытаясь узнать правду о судьбе Erin. Игровой процесс строится вокруг того, чтобы избегать обнаружения, а не побеждать врагов. Garrett может гасить лампы, прятаться в тенях, отвлекать стражников брошенными предметами, взламывать замки и использовать специальные стрелы. Водяные стрелы тушат пламя, канатные стрелы создают точки доступа, тупые стрелы приводят в действие механизмы на расстоянии, а огненные стрелы поджигают горючие цели. Игрок может исследовать районы и побочные локации, включая скрытые помещения, заброшенные здания и печально известную лечебницу, известную как Moira asylum. Дополнительные заказы от таких персонажей, как Basso, предлагают отдельные цели по ограблению, не связанные с основной сюжетной линией. Игра 2014 года сохраняет узнаваемые элементы предыдущих частей Thief, включая проникновение от первого лица, чувствительное к звукам передвижение, ценные трофеи и сухие комментарии Garrett. Однако она значительно меняет структуру. В ранних играх были большие взаимосвязанные пространства миссий и подробно раскрытый конфликт между Хранителями, Молотобойцами и язычниками. Перезапуск вместо этого делает акцент на компактных центральных районах, кинематографичной подаче и более личной истории, сосредоточенной на Garrett и Erin. Способность Focus подсвечивает объекты и раскрывает некоторые возможности взаимодействия, хотя игроки могут ограничить или отключить такую помощь, чтобы сделать прохождение более сложным. После выхода Thief получила неоднозначные отзывы. Критики обычно хвалили её атмосферу, визуальный дизайн и удовольствие от тщательно спланированных ограблений, но критиковали прерывания загрузками, неровное повествование, повторяющиеся перемещения по городу и технические проблемы. Несмотря на эти недостатки, игра остаётся значимой попыткой вернуть Garrett и самобытную фэнтезийно-стелс-идентичность серии на современные консоли и персональные компьютеры. Её неизменная привлекательность заключается в особом удовольствии от проникновения в охраняемую комнату, управления светом и звуком, кражи одного тщательно выбранного предмета и ухода так, чтобы никто не узнал, что вор вообще там побывал.

Статьи

Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии

Уоррен Спектор уходит из игр

Уоррен Спектор объявил об уходе из игровой индустрии

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым