
The Sims вышла для Windows в 2000 году. Игру разработала Maxis, а издала Electronic Arts. Разработкой руководил Уилл Райт, создатель SimCity. Вместо города игроки управляют семьями: выбирают, где будут жить симы, обставляют их дома, направляют их повседневные занятия и наблюдают, что происходит, когда планы сталкиваются с рабочим графиком, семейным бюджетом и потребностями самих симов. В оригинальной игре нет кампании, которую нужно пройти, или финального экрана победы. Игрок может добиваться повышения по службе, строить дорогой дом, заботиться о благополучии семьи или просто наблюдать за последствиями решений, которые симы принимают сами.
Деньги в игре измеряются в симолеонах. В режиме строительства можно размещать стены, двери, окна и другие элементы здания; в режиме покупки доступны предметы от кроватей и холодильников до телевизоров и унитазов. Покупки влияют не только на внешний вид дома. У симов восемь потребностей: питание, комфорт, гигиена, естественная нужда, бодрость, досуг, общение и обстановка. Даже роскошный диван не избавит семью от проблем, если в доме нет работающего туалета. Во время готовки может начаться пожар, а ночью в дом может проникнуть грабитель. Дымовая и охранная сигнализации позволяют вызвать помощь.
В игровом районе живут семьи с разными именами и связями. Боб и Бетти Ньюби знакомят игроков с основами игры в обучении, а в семье Гот живут Мортимер, Белла и их дочь Кассандра. Игроки также могут создавать симов и селить их в свободных домах или на пустых участках. Взрослые могут устроиться на работу в таких сферах, как бизнес, медицина и охрана правопорядка. Для повышения нужно развить определённые навыки и нередко завести установленное число друзей семьи. Дети ходят в школу, а не работают наравне со взрослыми. В отличие от более поздних частей серии, в оригинальной игре дети не взрослеют со временем.
Семь дополнений значительно расширили первоначальную игру. Livin’ Large добавило предметы и новые возможности для семей, а House Party было посвящено дружеским встречам. Hot Date представило центр города, куда симы могли ездить из жилого района на свидания и прогулки. Vacation позволило отправляться в поездки; Unleashed добавило питомцев и расширило район Старым городом. Superstar представило Студийный городок и карьеру знаменитости, а Makin’ Magic — заклинания и Волшебный город. Вместе дополнения показывают, насколько далеко игра вышла за пределы первоначального внимания к дому, сохранив свой основной цикл: распределение времени и денег сима с учётом его отношений и потребностей. Именно этот цикл помог отличить The Sims от SimCity: даже мелкие решения — когда поесть, поспать или открыть дверь — могли определить, как пройдёт день у всей семьи.
Статьи
Что меняется в командах EA
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Игра
Игра
skate.
Игра
Neverwinter Nights
Игра
Mass Effect
Игра
Baldur's Gate
Игра
Rule of Rose
Игра
Visions of Mana
Хотите получать уведомления о новых статьях и спойлерах?