The Legend of Zelda
Игра

The Legend of Zelda

0%
Оценка пользователей (0)
00Comment iconComment iconComment iconComment icon

«The Legend of Zelda» — приключенческая экшен-игра, разработанная и изданная Nintendo для Famicom Disk System в 1986 году, а затем выпущенная на международном рынке для Nintendo Entertainment System. Игроки управляют Линком, исследуют Хайрул, собираю

Изменить ссылку

The Legend of Zelda — приключенческая экшен-игра, созданная Nintendo и впервые выпущенная в Японии для Family Computer Disk System 21 февраля 1986 года. Руководителями проекта были Сигэру Миямото и Такаси Тэдзука; на игру повлияли детские воспоминания Миямото об исследованиях сельской местности вокруг Сонобэ, Киото. Игрок оказывается в Хайруле — королевстве, которому угрожает король демонов Ганон. Ганон похитил Трифорс Силы, а принцесса Зельда разделила Трифорс Мудрости на восемь частей и спрятала их по всей стране. Линк, главный герой игры, должен собрать эти фрагменты, проникнуть в опасные подземелья, победить их стражей и спасти Зельду.

В отличие от многих игр своей эпохи, The Legend of Zelda предлагает открытый мир, который можно исследовать в разных направлениях. Её дизайн сочетает сражения на мечах, скрытые пещеры, улучшаемые предметы и запутанные подземелья с картами, компасами, ключами и сокровищами. Первое подземелье, «Орёл», знакомит игрока с этой структурой, не навязывая определённый маршрут прохождения. Линк может найти меч в пещере, получить синее или красное кольцо для усиления защиты и использовать такие предметы, как бомбы, бумеранг, лук и флейта, чтобы решать головоломки или добираться до новых областей. Рупии и сосуды с сердцами служат наградой за исследование ландшафта Хайрула.

Техническое исполнение игры было амбициозным для своего времени. Позднее переиздание игры на картридже Famicom с резервным питанием от батареи, выпущенное в Японии, сделало сохранение прогресса удобнее по сравнению с оригинальной дисковой версией; североамериканская версия для Nintendo Entertainment System вышла в 1987 году. Музыку написал Кодзи Кондо, в том числе знаменитую тему открытого мира, чья энергичная мелодия стала одним из самых узнаваемых мотивов Nintendo. Игра также закрепила повторяющиеся элементы, которые последующие части развивали дальше: Трифорс, исследование открытого мира, продвижение через подземелья, зелёный наряд Линка и героя, который в основном взаимодействует с миром посредством управляемых игроком действий, а не каких-либо произносимых Линком реплик; этот принцип сохранили многие последующие игры серии.

Её влияние заметно в последующих играх серии. Zelda II: The Adventure of Link добавила сражения с видом сбоку и уровни опыта, тогда как A Link to the Past вернула вид сверху и ввела параллельные Светлый и Тёмный миры. Позднее Ocarina of Time перенесла серию в трёхмерное пространство, сохранив взаимосвязь между исследованием, предметами, головоломками, подземельями и развивающейся легендой о Линке, Зельде и Ганоне. Оригинальная игра примечательна не только тем, что положила начало знаменитой франшизе, но и тем, что её свободно исследуемый Хайрул, загадочные открытия и акцент на экспериментах подарили игрокам консолей широкое ощущение приключения уже в 1986 году.

Статьи

Nintendo анонсировала две презентации Direct, включая специальный выпуск о Zelda

Для Zelda проведут спецвыпуск Direct

Nintendo анонсировала две презентации Direct, включая специальный выпуск о Zelda

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым