
The Blood of Dawnwalker — предстоящая ролевая игра в жанре тёмного фэнтези с открытым миром и элементами экшена от Rebel Wolves — студии, основанной бывшими разработчиками CD Projekt. Это первый анонсированный проект польской компании, представившей игру в январе 2025 года. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5, а её издателем выступает Bandai Namco Entertainment. В руководство Rebel Wolves входят Конрад Томашкевич, ранее занимавший должность директора игры The Witcher 3: Wild Hunt, и креативный директор Матеуш Томашкевич, прежде работавший над заданиями и повествовательным дизайном The Witcher 3 и Cyberpunk 2077. Действие игры происходит в альтернативной версии Европы XIV века — в эпоху чумы, конфликтов и социальной нестабильности. Главным местом действия выступает Вале Сангора, отдалённая долина в Карпатах. В этом мире вампиры выходят из укрытия во время опустошительной чумы и используют слабость человечества. Свергнув местных феодальных правителей, они устанавливают в долине собственный режим. История начинается примерно через тридцать лет после этого захвата власти, когда жители уже приспособились, сопротивляются, сотрудничают с вампирами или просто пытаются выжить под их властью. Игроки управляют Коэном, молодым человеком, превращённым в рассветного странника. Он не полностью человек и не полностью вампир: при дневном свете он остаётся человеком, а ночью обретает вампирские способности. Это состояние является ключевым элементом структуры игры, а не просто декоративной предпосылкой. У Коэна есть тридцать дней и ночей, чтобы спасти свою семью, однако заявленное ограничение по времени должно быть гибким: игроки могут быстро следовать к основной цели, тратить время на исследование мира или выбирать действия, меняющие их приоритеты. Rebel Wolves описывает время как ресурс: выполнение одной задачи может сделать другие возможности недоступными. Двойственная природа Коэна, связанная со сменой дня и ночи, влияет на сражения, исследование мира и принятие решений. Днём он полагается на человеческие способности и может перемещаться по миру без тех же ограничений, связанных с вампирской природой. Ночью он получает сверхъестественные возможности, но его жажда крови становится проблемой. Сообщается, что игроки смогут решать, будет ли Коэн питаться, кем именно он будет питаться и как далеко он готов зайти ради обретения силы. Студия представляет этот выбор как имеющий моральные последствия, а не просто как систему улучшений. The Blood of Dawnwalker создаётся как одиночная игра с подходом «повествовательной песочницы». Вместо обязательного единственного маршрута она позволяет игрокам решать, с какими угрозами столкнуться, каких союзников искать и какие методы использовать. Вампирская политика, опустошённый чумой средневековый антураж и раздвоенная природа главного героя отличают проект от предыдущих работ Rebel Wolves, тогда как опыт его создателей, работавших над The Witcher и Cyberpunk, формирует ожидания от заданий, сосредоточенных на персонажах, и значимых решений игрока.
Статьи
У демонической охоты есть дата




— Комментарии 0
, Реакции 1
Прокомментируйте первым