
Terranigma — ролевая игра в жанре экшен, разработанная Quintet и изданная Enix для Super Famicom. Она вышла в Японии 22 декабря 1995 года, а позднее, в 1996 году, — в Европе; Enix так и не выпустила её в Северной Америке. История начинается в Кристе, где подросток Арк живёт под опекой старейшины. Открыв запретную дверь, он находит ящик и замораживает жителей деревни, после чего отправляется в путешествие, связанное с сотворением мира, человечеством и будущим на поверхности Земли. В ящике находится Йоми, который объясняет, что Криста существует в подземном мире. Чтобы вернуть запечатанную деревню, Арк должен добраться до поверхности, где Земля осталась безжизненной после конфликта двух космических сил — Светлой Гайи и Тёмной Гайи. В путешествии Арк один за другим возрождает континенты. Он возвращает на поверхность растения, птиц и животных, а затем помогает возродиться цивилизации. Благодаря этой структуре восстановление мира становится игровой механикой: прогресс выражается не только в сражениях, но и в том, что окружение вновь заселяется. Игра показывает два взгляда на человечество. Арк встречает поселения, включая Лоран, где трагическое событие оставляет город преследуемым призраками, и Луару, развитие которой отражает экономический выбор игрока. Позднее персонажи Мэйлин и Элль связывают приключение Арка с его темами. Quintet задумывала Terranigma как заключительную часть своей трилогии Soul Blazer, следующую за Soul Blazer и Illusion of Gaia. Игры объединяют идеи восстановления, душ и обновления мира, однако Terranigma использует собственные мир и персонажей, а не продолжает эти истории. Боевая система работает в реальном времени, а не пошагово. Арк может рубить, наносить колющие удары, делать рывки, прыгать и сочетать передвижение с атаками, тогда как особые приёмы расходуют очки магии. В подземельях есть головоломки и боссы, а продвижение в приключении зависит от открытия путей на мировой карте. Terranigma рассматривает развитие как часть своего фэнтезийного мира. Путешествия Арка ведут от возрождённой природы к деревням, торговле, технологиям и современным городам. Игра превращает историю сотворения мира в рассказ о развитии человеческой цивилизации во времени, сохраняя при этом повествование о взрослении. Музыку написали Миёко Кобаяси и Масанори Хикичи, а в визуальном оформлении используется пиксельная графика, придающая регионам индивидуальность. Её тон колеблется между чудом, меланхолией, юмором и трагедией, пока Арк узнаёт, что восстановление имеет последствия для миров. Хотя Terranigma появилась на позднем этапе жизни Super Famicom, она стала одной из обсуждаемых работ Quintet. Ограниченная история её релиза укрепила её репутацию, однако значение игры основано на сочетании динамичных сражений, восстановления планеты, воображения и повествования.
Статьи
Классика возвращается






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым