
Super Meat Boy — это платформер, созданный командой Team Meat, совместной работой дизайнера Эдмунда Макмиллена и программиста Томми Рефенса. Впервые он был запущен в Xbox Live Arcade для Xbox 360 20 октября 2010 года, а позднее в том же году появился на Windows. Его намеренно строгий дизайн уровней расширил идеи Meat Boy, флеш-игры 2008 года, которую Макмиллен создал вместе с Джонатаном МакЭнти. В более крупной игре главный персонаж представляет собой маленький красный кубик мяса без кожи; на каждой поверхности, к которой он прикасается, видны видимые пятна крови. Доктор Фетус, эмбрион в стеклянной банке, пилотирующий мех, похищает девушку Мит Боя, Bandage Girl. Митбой пересекает сцену, чтобы спасти ее, а в роликах игры Фетус является его постоянным антагонистом. Кампания организована вокруг названных миров, включая Лес, Больницу, Соляной завод, Ад и Восторг. В каждом основном мире есть стандартные «светлые» этапы и более сложные «темные» аналоги; достаточно быстрое завершение светлого уровня открывает его темную версию. Встречи с боссами характерны для нескольких миров, включая бои с Литтл Хорном и Доктором Фетусом. Элементы управления построены на беге и прыжках, а кнопка бега позволяет Meat Boy наращивать скорость и изменять свои движения в воздухе. Смерть наступает мгновенно, но перезапуск происходит почти мгновенно, а пройденный уровень может воспроизводить каждую неудачную попытку одновременно. Этот повтор особенно заметен в конце этапа, когда игра показывает, как все предыдущие забеги игрока вместе мчатся к цели. Зоны деформации предлагают скрытые этапы испытаний в стиле ретро, а коллекционные бинты открывают игровых персонажей. В список входят персонажи из других независимых игр, таких как Gish и Alien Hominid. Super Meat Boy была опубликована Microsoft Game Studios для ее первоначального выпуска Xbox Live Arcade, а Team Meat занималась более поздними версиями. Игра стала заметной темой Indie Game: The Movie, документального фильма 2012 года, в котором рассказывается о Макмиллене, Рефенесе, Филе Фише и Джонатане Блоу во время разработки инди-игр и давления на выпуск. Позже Team Meat создали Super Meat Boy Forever, автоматическое продолжение, история разработки которого включала переход от запланированного мобильного релиза к более широкому мультиплатформенному проекту. Помимо первоначального выпуска, Super Meat Boy была портирована на macOS и Linux, а затем на PlayStation 4, PlayStation Vita, Wii U и Nintendo Switch. Саундтрек к нему написал Дэнни Барановски, чья музыка также звучала в фильме Макмиллена «Связывание Исаака». В игре используется экран карты для отслеживания прогресса в мире и доступные бинты, которые игроки могут собирать.
Статьи
Высшая Индия!




Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым