
Skull and Bones — многопользовательский пиратский экшен, разработанный Ubisoft Singapore и выпущенный Ubisoft. Игра вышла 16 февраля 2024 года на PlayStation 5, Xbox Series X и S и ПК под управлением Windows. Действие разворачивается в вымышленной версии Индийского океана конца XVII века. Игроки командуют парусными кораблями, которые можно настраивать, а не сражаются преимущественно на мечах. Мир игры опирается на морскую торговлю, колониальное соперничество и пиратство: целями становятся торговые конвои, укреплённые поселения и капитаны-соперники. В основе системы прогресса лежит дурная слава: она растёт по мере выполнения контрактов и укрепления пиратской репутации.
В начале игры персонаж переживает кораблекрушение и вынужден начинать всё заново, почти ничего не имея. Первой базой служит Sainte-Anne — пиратское поселение в регионе Red Isle. Здесь John Scurlock предлагает задания, знакомящие с местной преступной экономикой. Другое крупное пиратское логово, Telok Penjarah, находится в Ост-Индии и связано с адмиралом Rahma. Игроки приобретают чертежи, собирают материалы и заказывают постройку кораблей для разных боевых задач. Среди доступного оснащения — пушки, бомбарды, мортиры, броня и предметы обстановки, меняющие характеристики судна. Вместимость трюма и условия плавания также влияют на подготовку капитанов к путешествиям по игровым водам.
В бою важны выбор позиции, дальность стрельбы и защита от вражеского огня. Игроки могут готовиться к ударам, снижая получаемый урон, поражать открытые уязвимые места и брать ослабленные вражеские суда на абордаж с помощью контекстного действия. Абордаж не представляет собой отдельный эпизод ближнего боя со свободным управлением. Капитаны могут ходить пешком по определённым поселениям и аванпостам, однако исследование мира происходит преимущественно на корабле. Совместный режим позволяет группам до трёх игроков выполнять задания вместе. При разграблении поселений нужно выдерживать атаки защитников и добывать награды, а не просто собирать сокровища на беззащитном пляже. Помимо сражений с торговыми и военными судами, игроков ждут встречи с агрессивными животными и могущественными морскими чудовищами.
Публичная история разработки Skull and Bones оказалась необычно долгой. Ubisoft представила игру на E3 в 2017 году, за несколько лет до её выхода. Проект вырос из идей, связанных с морским игровым процессом Assassin's Creed IV: Black Flag, но стал самостоятельной игрой. Между анонсом и выпуском произошло несколько переносов. После выхода игра развивалась как сервис, получая сезонных противников и новые занятия; в первом сезоне, Raging Tides, появился пиратский владыка Philippe La Peste. На поздних этапах развития система Helm открывает подпольную торговую деятельность, связанную с производством и доставкой контрабанды. Это смещает акцент с отдельных контрактов на управление более масштабным контрабандным предприятием.
Статьи
Сокращения в двух студиях Ubisoft
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым
Здесь пока ничего.
Связанный Игра
Игра
Ultimate Marvel vs. Capcom 3
Игра
Where Winds Meet
Игра
Invincible VS
Игра
Light No Fire
Игра
Silent Hill 2
Игра
Deadlock
Хотите получать уведомления о новых статьях и спойлерах?