Silent Hill
Игра

Silent Hill

Silent Hill — видеоигра в жанре survival horror, разработанная Konami и выпущенная для PlayStation в 1999 году. Она рассказывает о Гарри Мейсоне, который ищет свою приёмную дочь Шерил в окутанном туманом городе Silent Hill. В игре используются психол

Изменить ссылку

Silent Hill — видеоигра в жанре survival horror, разработанная Konami Computer Entertainment Tokyo и изданная Konami для PlayStation в 1999 году. Она положила начало серии Silent Hill; режиссёром выступил Кэйитиро Тояма, ранее работавший над оригинальной Clock Tower. Игра рассказывает о Гарри Мейсоне, овдовевшем писателе, который едет вместе со своей приёмной дочерью Шерил в курортный город Silent Hill. Пытаясь избежать столкновения с фигурой на дороге, Гарри разбивает свой Jeep и приходит в сознание в одиночестве: Шерил исчезла. Гарри обыскивает город, пока его обычные улицы вновь и вновь превращаются в окутанную туманом, наполненную монстрами среду и проржавевший индустриальный «Иной мир». Карманное радио издаёт помехи, когда поблизости находятся враждебные существа, а фонарик помогает Гарри ориентироваться в тёмных помещениях. Эти устройства служат ключевыми игровыми механиками, а не просто визуальными деталями. Камера часто использует фиксированные или кинематографические ракурсы, а ограниченная дальность прорисовки PlayStation была задействована для создания густого тумана города. Во время поисков Гарри встречает полицейскую Сибил Беннетт, прибывшую расследовать сообщения о том, что Silent Hill стал недоступен, и Далию Гиллеспи, жительницу города, которая загадочно направляет его к старой церкви и больнице. Гарри также знакомится с доктором Майклом Кауфманном, директором больницы Alchemilla, и Лизой Гарленд, медсестрой, связанной с больницей. Сюжет раскрывает, что Шерил связана с Алессой Гиллеспи — девочкой, получившей тяжёлые ожоги во время ритуала, проведённого её матерью Далией. Психическая сила Алессы разделила её душу: Шерил стала одной из половин и была удочерена Гарри и его покойной женой Джоди. Далия намерена воссоединить Шерил и Алессу, чтобы завершить культовый ритуал и призвать богоподобное существо. Финал игры зависит от действий игрока. Стандартные концовки включают «Good», «Good+», «Bad» и «Bad+»; также можно открыть шуточную концовку с похищением пришельцами. На путь к концовке влияют спасение Кауфманна и получение красной жидкости под названием Aglaophotis. В хороших концовках Кауфманн использует Aglaophotis, чтобы изгнать Incubus из Алессы. В плохих концовках предполагаемые поиски Гарри показаны более неоднозначно, включая образ его тела в разбитом Jeep. Акира Ямаока написал музыку и создал звуковое оформление Silent Hill, начав многолетнее сотрудничество с франшизой. Саундтрек сочетает индустриальный шум, эмбиентные фрагменты и мелодичные композиции, такие как «Theme of Laura», хотя именно эта композиция особенно прочно ассоциируется с Silent Hill 2. Влияние первой игры заметно в её акценте на психологическом дискомфорте, скрытых туманом окружениях, символических монстрах, нескольких концовках и городе, чей облик отражает травмы и убеждения персонажей.

Статьи

Konami хочет выпускать новую Silent Hill каждый год

Silent Hill может стать ежегодной

Konami хочет выпускать новую Silent Hill каждый год

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым