Quake
Игра

Quake

Quake — шутер от первого лица 1996 года, разработанный id Software и изданный GT Interactive. Игрок управляет солдатом, известным как Ranger, который проходит через телепортационные врата во враждебные измерения, чтобы остановить противника под кодов

Изменить ссылку

Quake была выпущена id Software 22 июня 1996 года как шутер от первого лица, сочетающий готическое фэнтези с научно-фантастическими технологиями. В ней использовался движок Quake Джона Кармака, обеспечивавший полностью трёхмерное окружение, полигональных врагов и динамическое освещение, в отличие от в значительной степени основанной на спрайтах графики Doom и более ранних игр id для персональных компьютеров той эпохи. Кампания Quake рассказывает о Ranger, одном из четырёх солдат, отправленных через телепортационные врата против Strogg. Во вступительном брифинге говорится, что Strogg вторглись на Землю через врата перехода и уничтожили отряды. Эпизоды называются Dimension of the Doomed, Realm of Black Magic, The Netherworld и The Elder World. В финале Ranger побеждает Shub-Niggurath на готической базе. Среди монстров есть огр, fiend, vore и Shambler, а оружие включает гвоздомёты и гранатомёты, а также lightning gun и BFG 10K. В отличие от Doom, Quake использует полностью смоделированных врагов и делает акцент на многоуровневых локациях, секретах, подводных маршрутах и платформинге. Её центральная зона соединяет четыре выбираемых эпизода, доступных с готической базы. Quake помогла утвердить интернет-дезматчи благодаря выделенным серверам и клиент-серверной сетевой архитектуре. Team Fortress, созданная Робином Уокером и Джоном Куком, началась как модификация Quake 1996 года и представила классовые командные бои. Threewave CTF, созданная Дэйвом Зойдом Киршем, популяризировала режим захвата флага в Quake и на долгие годы повлияла на шутеры. В техническом отношении Quake выделялась использованием ускорения OpenGL в версии GLQuake, выпущенной в 1996 году. Это издание предлагало более плавную отрисовку и высокие разрешения на совместимом оборудовании, помогая продемонстрировать, как 3D-видеокарты могут изменить игры для ПК. Движок Кармака стал важной основой для лицензированных проектов и последующих работ id Software. Quake II, выпущенная в 1997 году, использовала эту технологию, но рассказывала отдельную историю о войне человечества против Strogg. Quake III Arena, выпущенная в 1999 году, почти полностью переключилась на ареновые соревнования, отказавшись от традиционной сюжетной кампании. Поэтому её наследие охватывает как атмосферное одиночное исследование, так и дизайн соревновательных многопользовательских игр. Оригинальная Quake остаётся самобытной благодаря тому, что её готическая архитектура, гнетущий звуковой ландшафт и лавкрафтовские образы непосредственно встроены в развитие уровней. Саундтрек написал Трент Резнор, чья индустриальная музыка усиливает мрачную атмосферу игры; Резнор также без указания в титрах предоставил звуковые материалы и голосовые записи. За ней последовало несколько дополнений, включая Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity, добавивших эпизоды, оружие, врагов и многопользовательский контент. Более поздний набор миссий, The Reckoning, был разработан Hipnotic и продолжил кампанию новыми уровнями и механиками. Исходный код Quake был выпущен под лицензией GPL в 1999 году, что сделало возможными порты и сохранение игры сообществом.

Статьи

Quake получил бесплатное дополнение с 19 картами к 30-летию игры

Quake возвращается с новинками

Quake получил бесплатное дополнение с 19 картами к 30-летию игры

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым