
Quake была выпущена id Software 22 июня 1996 года как шутер от первого лица, сочетающий готическое фэнтези с научно-фантастическими технологиями. В ней использовался движок Quake Джона Кармака, обеспечивавший полностью трёхмерное окружение, полигональных врагов и динамическое освещение, в отличие от в значительной степени основанной на спрайтах графики Doom и более ранних игр id для персональных компьютеров той эпохи. Кампания Quake рассказывает о Ranger, одном из четырёх солдат, отправленных через телепортационные врата против Strogg. Во вступительном брифинге говорится, что Strogg вторглись на Землю через врата перехода и уничтожили отряды. Эпизоды называются Dimension of the Doomed, Realm of Black Magic, The Netherworld и The Elder World. В финале Ranger побеждает Shub-Niggurath на готической базе. Среди монстров есть огр, fiend, vore и Shambler, а оружие включает гвоздомёты и гранатомёты, а также lightning gun и BFG 10K. В отличие от Doom, Quake использует полностью смоделированных врагов и делает акцент на многоуровневых локациях, секретах, подводных маршрутах и платформинге. Её центральная зона соединяет четыре выбираемых эпизода, доступных с готической базы. Quake помогла утвердить интернет-дезматчи благодаря выделенным серверам и клиент-серверной сетевой архитектуре. Team Fortress, созданная Робином Уокером и Джоном Куком, началась как модификация Quake 1996 года и представила классовые командные бои. Threewave CTF, созданная Дэйвом Зойдом Киршем, популяризировала режим захвата флага в Quake и на долгие годы повлияла на шутеры. В техническом отношении Quake выделялась использованием ускорения OpenGL в версии GLQuake, выпущенной в 1996 году. Это издание предлагало более плавную отрисовку и высокие разрешения на совместимом оборудовании, помогая продемонстрировать, как 3D-видеокарты могут изменить игры для ПК. Движок Кармака стал важной основой для лицензированных проектов и последующих работ id Software. Quake II, выпущенная в 1997 году, использовала эту технологию, но рассказывала отдельную историю о войне человечества против Strogg. Quake III Arena, выпущенная в 1999 году, почти полностью переключилась на ареновые соревнования, отказавшись от традиционной сюжетной кампании. Поэтому её наследие охватывает как атмосферное одиночное исследование, так и дизайн соревновательных многопользовательских игр. Оригинальная Quake остаётся самобытной благодаря тому, что её готическая архитектура, гнетущий звуковой ландшафт и лавкрафтовские образы непосредственно встроены в развитие уровней. Саундтрек написал Трент Резнор, чья индустриальная музыка усиливает мрачную атмосферу игры; Резнор также без указания в титрах предоставил звуковые материалы и голосовые записи. За ней последовало несколько дополнений, включая Scourge of Armagon и Dissolution of Eternity, добавивших эпизоды, оружие, врагов и многопользовательский контент. Более поздний набор миссий, The Reckoning, был разработан Hipnotic и продолжил кампанию новыми уровнями и механиками. Исходный код Quake был выпущен под лицензией GPL в 1999 году, что сделало возможными порты и сохранение игры сообществом.
Статьи
Quake возвращается с новинками




Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым