Puzzle & Dragons
Игра

Puzzle & Dragons

Puzzle & Dragons — японская мобильная игра, разработанная и изданная компанией GungHo Online Entertainment. Выпущенная в 2012 году, она сочетает игровой процесс головоломки «три в ряд» с элементами ролевой игры и механиками коллекционирования монстро

Изменить ссылку

Puzzle & Dragons — мобильная ролевая игра-головоломка, разработанная и изданная компанией GungHo Online Entertainment. Игра вышла на iOS в Японии 20 февраля 2012 года, а позднее в том же году появилась на Android в Японии. Она сочетает поле с цветными сферами, которые нужно объединять, с сражениями в подземельях, коллекционированием монстров, их эволюцией и созданием команд. Её японское название — Puzzle & Dragons, обычно сокращаемое до PAD. Кадзуки Морисита, президент GungHo, связан с созданием игры и её продвижением среди общественности. Огромная популярность игры в Японии сделала её главным продуктом GungHo в начале 2010-х годов и помогла утвердить гибридную формулу ролевой игры-головоломки в мобильных играх по всему миру. Во время прохождения подземелья игрок перемещает одну сферу по сетке в течение ограниченного времени, непрерывно меняя её местами со сферами, через которые она проходит. Объединение трёх или более сфер одного атрибута наносит урон или восстанавливает здоровье; несколько совпадений за одно перемещение создают комбо. Основные атрибуты — огонь, вода, дерево, свет и тьма, а сферы сердец восстанавливают здоровье. Команда для подземелья обычно состоит из пяти монстров и лидера-помощника, взятого у другого игрока. На стратегию влияют навыки лидеров, активные навыки, пробуждения, механики врагов и стоимость команды. За прохождение этажей игрок получает опыт, монеты, монстров и материалы, а поражение может стоить драгоценной выносливости для подземелья. Puzzle & Dragons использует условно-бесплатную модель, поддерживаемую внутриигровыми покупками, особенно Магическими камнями. Камни позволяют восстановить выносливость, увеличить хранилище монстров, продолжить игру после некоторых поражений или использовать их в Редкой машине яиц — игровом механизме, выдающем монстров. В игру регулярно добавляли особые подземелья, события с ограниченным сроком действия, рейтинговые подземелья, многопользовательские режимы и коллаборации. Благодаря коллаборациям лицензированные персонажи из таких серий, как Dragon Ball, Final Fantasy и Monster Hunter, появлялись в региональных версиях игры, хотя их доступность зависела от региона и даты. Игра получила адаптации, включая Puzzle & Dragons Z — выпуск для Nintendo 3DS 2013 года — и кроссовер Puzzle & Dragons Super Mario Bros. Edition для 3DS, вышедший в 2015 году. К 2013 году Puzzle & Dragons стала крупным источником дохода для GungHo. В мае 2013 года GungHo объявила, что игра превысила отметку в 15 миллионов загрузок в Японии. О её коммерческом влиянии часто сообщали в контексте роста японского мобильного игрового рынка и монетизации через гача-механику. Долгий жизненный цикл игры сопровождался изменениями системы: появились эволюции, трансформируемые карты, подземелья для эндгейма и механики, меняющие перемещение сфер, урон или поведение врагов. Несмотря на эти дополнения, основной игровой цикл остаётся прежним: собрать состав монстров, выбрать лидеров, войти в подземелье и одним перемещением, ограниченным по времени, превратить поле цветных сфер в выживание, исцеление и урон.

Статьи

Sony Music инвестирует 180 млн долларов США в GungHo без участия PlayStation

Sony Music ставит на новые игры

Sony Music инвестирует 180 млн долларов США в GungHo без участия PlayStation

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым