Psychonauts
Игра

Psychonauts

Psychonauts — платформенная видеоигра 2005 года, разработанная Double Fine Productions и изданная Majesco Entertainment. Она рассказывает о Разпутине «Разе» Аквато, юном акробате, который сбегает из цирка, чтобы поступить в летний лагерь для экстрасе

Изменить ссылку

Psychonauts — платформенная игра 2005 года, разработанная Double Fine Productions и спроектированная Тимом Шейфером, чьи предыдущие работы включали Full Throttle, Grim Fandango и первые две игры серии Monkey Island. Игрок управляет Разпутином «Разом» Аквато, юным акробатом, который сбегает от своей цирковой семьи, чтобы поступить в летний лагерь для экстрасенсов «Шепчущая скала». Раз надеется стать психонавтом — элитным агентом, обученным использовать психические способности для шпионажа и реагирования на кризисы. Занятия в лагере быстро превращаются в серьёзное расследование. Дети таинственным образом лишаются мозга, и Раз узнаёт, что тренер Олеандр, военный инструктор лагеря, замешан в схеме по извлечению мозгов. Украденные мозги используют для создания психических солдат. В конце концов Раз проникает в сознание Олеандра, где центральный конфликт игры достигает первой развязки, однако история продолжается в сознании других персонажей. Psychonauts особенно примечательна тем, что каждый ментальный мир представлен как самостоятельная визуальная и игровая концепция. Раз исследует параноидальное сознание вожатого лагеря Саши Найн, хаотичный разум художницы Миллы Воделло и сюрреалистический район внутри сознания загадочного Молочника. Уровень «Заговор Молочника» известен своими улицами, образующими петли, препятствиями, связанными с идентичностью, и намеренно запутанной логикой. Другие уровни основаны на азартных играх, театре, теориях заговора и детских страхах, а не на обычных фэнтезийных декорациях. Раз получает такие способности, как телекинез, левитация, невидимость, ясновидение и пирокинез. Эти способности используются и в бою, и для решения головоломок с окружением. Коллекционные предметы — образы, хранилища памяти, эмоциональный багаж и объекты для поиска — побуждают игроков исследовать каждый уголок лагеря и его ментальных ландшафтов. Юмор игры часто строится на визуальных деталях и тревогах, характерных для отдельных персонажей, а её сюжет через преувеличенные психологические образы обращается к темам травмы, подавления, изоляции и ожиданий родителей. Microsoft выпустила Psychonauts для Xbox и Windows в Северной Америке в апреле 2005 года, а затем выпустила версию для PlayStation 2. Хотя игра получила высокие оценки за сценарий, творческий подход и дизайн уровней, её коммерческие показатели оказались разочаровывающими. После перехода прав на издание из одних рук в другие цифровые версии стало проще приобрести, и среди игроков репутация игры значительно выросла. Позднее Double Fine приобрела права и выпустила обновлённую версию для современных платформ. История продолжилась в Psychonauts 2, вышедшей в 2021 году. В этом продолжении Раз вступает в организацию психонавтов и расследует угрозу, связанную с её руководством. Оригинальная игра по-прежнему важна, поскольку именно в ней сформировалось характерное для Double Fine сочетание платформинга, психологического повествования, эксцентричной комедии и тщательно созданных миров персонажей.

Статьи

Double Fine сохраняет Psychonauts и готовит Kickstarter

Double Fine снова выбирает независимость

Double Fine сохраняет Psychonauts и готовит Kickstarter

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым