
PEAK — это совместная игра о скалолазании, разработанная Landfall и Aggro Crab и изданная Aggro Crab. Она была выпущена в Steam для Windows 16 июня 2025 года. В игре могут участвовать до четырех игроков на диком острове, в центре которого возвышается гора. Достижение этой вершины является заявленным путем к бегству. Вместо того, чтобы распределять классы или давать игрокам огнестрельное оружие, PEAK делает восхождение своей главной задачей: игроки хватаются за уступы, подтягиваются вверх, сохраняют равновесие и помогают товарищам преодолевать опасные маршруты. Игра поддерживает совместную онлайн-игру и голосовой чат, что делает осторожный разговор частью координации. Каждая экспедиция требует внимания к состоянию альпинистов. PEAK использует систему выносливости, поэтому напряженные движения и сложные удержания могут лишить игрока возможности продолжать игру без паузы. Падения и другие опасности могут привести к травмам, в том числе к эффектам, снижающим возможности персонажа. Еду и другие припасы, найденные во время пробежки, можно использовать для восстановления сил или решения проблем. Игроки могут переносить и передавать снаряжение, а также могут физически помогать друг другу, в том числе поднимать товарища по команде вверх. Эта общая уязвимость придает игре характерное напряжение сотрудничества: индивидуальная ошибка может стать групповой чрезвычайной ситуацией, когда кто-то оказывается в затруднительном положении. Остров разделен на отдельные биомы, а не на один неизменный утес. Стартовая версия PEAK включает в себя зоны Берега, Тропиков, Альп и Кальдеры, каждая из которых представляет собой отдельный этап восхождения. Расположение местности меняется ежедневно, предоставляя всем игрокам один и тот же повернутый остров в этот день, но не допуская запоминания одного постоянного маршрута. Этот ежедневный дизайн также поддерживает повторные попытки, помимо одного завершения. По мере продвижения альпинисты сталкиваются с полезными и необычными предметами, а меняющаяся окружающая среда создает новые риски. Таким образом, маршрут предлагает игрокам сделать выбор в отношении обходных путей, припасов, восстановления и возможности продолжения группы. PEAK возникла в результате сотрудничества двух студий, связанных с более ранними играми. Landfall известен благодаря Totally Accurate Battle Simulator и Content Warning, а Aggro Crab создал Going Under и Another Crab’s Treasure. Команды создали PEAK во время месячного игрового джема, прежде чем выпустить его как коммерческий проект, а не оставить в качестве внутреннего прототипа. В описании игры в Steam она называется совместной игрой о скалолазании, в которой малейшая ошибка может означать гибель. Такая структура соответствует замыслу: успех зависит от передачи информации, совместного использования ресурсов, выбора маршрута и безопасной доставки всех живых альпинистов на вершину горы.
Статьи
Лучшие карты




Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым