
Moss — не просто VR-игра о милой мышке; это приключение в духе книги сказок, построенное вокруг особой связи между Квилл, юной мышью из лесного поселения, и игроком, которого называют Читателем. Игра была разработана и издана сиэтлской студией Polyarc, представлена на E3 2017 и сначала вышла для PlayStation VR 27 февраля 2018 года, а затем добралась до PC VR-шлемов и позже до автономных платформ. Камера не находится за спиной Квилл: каждая область выглядит как вручную созданная миниатюрная сцена, где Читатель наклоняется, всматривается, хватает предметы, двигает платформы и помогает ей сражаться, пока Квилл бегает, прыгает, карабкается и пользуется мечом. ([blog.playstation.com](https://blog.playstation.com/2018/02/19/moss-scampers-to-ps-vr-tuesday-february-27/))
Сюжет начинается, когда Квилл находит в лесу загадочную стеклянную реликвию, пробуждая древнюю магию и навлекая опасность на свой дом. Ее дядю Аргуса похищают после того, как он предупреждает ее об огнедышащем змее Сарффоге, и Квилл покидает безопасную деревню, чтобы пройти через разрушенные храмы, леса, шахты и замковые пространства ради спасательной миссии. История подана как книга, открытая в тихой библиотеке, а главы перелистываются между игровыми сценами. Это обрамление важно: игрок не невидим, а является признанным персонажем, чье голубое призрачное присутствие замечает Квилл. Она смотрит на Читателя, общается жестами и движениями, похожими на язык жестов, и может быть исцелена прикосновением игрока. ([en.wikipedia.org](https://en.wikipedia.org/wiki/Moss_%28video_game%29?utm_source=openai))
Идентичность Moss выросла из убеждения Polyarc, что VR способна сделать небольшое приключение от третьего лица не отстраненным, а близким и личным. Бои здесь скромные, но точные: Квилл уклоняется от механических жукоподобных врагов, наносит удары мечом и полагается на Читателя, который удерживает противников или управляет механизмами окружения. Головоломки часто требуют двух действий одновременно: например, направить Квилл на переключатель, одновременно физически поворачивая статую или протаскивая блок через сцену. Игра стала одним из самых узнаваемых ранних эксклюзивов PlayStation VR, потому что использовала присутствие, масштаб и зрительный контакт как инструменты дизайна, а не как украшение. ([polyarcgames.com](https://www.polyarcgames.com/games/moss))
Ее репутация продолжила расти и после первоначального релиза. Moss получила номинации на The Game Awards 2018, включая Best VR/AR Game и Best Debut Indie Game, а Квилл вернулась в Moss: Book II, где продолжила борьбу с Arcane. Позже Polyarc объединила серию в Moss: The Forgotten Relic, переосмысление для экранов без VR, включающее Moss, Book II и Twilight Garden для игроков без VR-шлемов. Оригинал остается особенным, потому что его фэнтезийные ставки глубоко личные: крошечная героиня знает, что гигант рядом с ней действительно существует и смотрит ей в ответ. ([gameinformer.com](https://gameinformer.com/2018/11/13/the-game-awards-announces-2018-nominees?utm_source=openai))
Статьи
Прощание с создателями Moss






Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым