
Mewgenics — пошаговая тактическая ролевая игра от Team Meat, построенная вокруг идеи, которая преследовала Эдмунда Макмиллена более десяти лет: разведения кошек, чьи наследуемые черты определяют их полезность в опасных экспедициях и будущие способности их потомков. Макмиллен впервые анонсировал Mewgenics в 2012 году, после выхода Super Meat Boy; к ранней версии проекта был привлечён Томми Рефенес. Эта первая публичная версия описывалась как игра о разведении кошек, намеренно совершенно не похожая на платформеры, с которыми ассоциировалась Team Meat. У проекта не было простого пути к релизу. В 2016 году Макмиллен сообщил, что он был отменён, объяснив это тем, что они с Рефенесом не нашли дизайн, который оба хотели бы воплотить. Тем не менее название продолжало появляться в публичном поле и позже. Работая над другими играми, включая The Binding of Isaac и The Legend of Bum-bo, Макмиллен неоднократно относился к Mewgenics как к незавершённому делу. В 2020 году он объявил, что разработка возобновилась — на этот раз в сотрудничестве с программистом и дизайнером Тайлером Глейелом. Возрождённая игра значительно изменилась по сравнению с предпосылкой, которую помнили люди. Официальные описания подчёркивают командные пошаговые сражения и структуру рогалика наряду с разведением, поэтому кошки — не просто предметы коллекционирования, а источник постоянно меняющегося состава для каждой новой кампании. Игроки отправляют отряды в случайно структурированные прохождения, а затем возвращают выживших и их родословные в более масштабную систему разведения. Такое сочетание переносит последствия неудач и успехов вперёд: важны способности отдельной кошки, но также и черты, передаваемые в дальнейшем. Макмиллен описывал проект через намеренно чрезмерный масштаб — подход, знакомый по его предыдущим работам, — однако у Mewgenics есть конкретная родословная, выходящая за рамки этого стиля. Его центральная фантазия заключается в управлении наследственностью, составом отряда и последствиями, переходящими через поколения мутировавших кошек. Это отличает игру от игры о коллекционировании монстров. Кошек разводят, а не ловят, а тактический слой связан с результатами разведения. Поэтому Mewgenics вновь связывает давно отложенную концепцию Team Meat с интересом Макмиллена к системам, порождающим странные истории. История его разработки необычайно публична. Фанаты увидели анонс, отмену, а затем возвращение проекта с другим соавтором и изменённым жанровым акцентом. Эта последовательность придала игре идентичность, сформированную переосмыслением не меньше, чем её первоначальной завязкой. Таким образом, Mewgenics — не просто новая игра, использующая модный ярлык рогалика. Это окончательная форма анонса Team Meat 2012 года, переработанная вокруг тактических сражений, наследуемой кошачьей генетики и необычайно долгой публичной истории ложных стартов.
Реакции
0
0 Комментарии
Прокомментируйте первым