Kingdom Come: Deliverance
Игра

Kingdom Come: Deliverance

Kingdom Come: Deliverance — ролевая игра с открытым миром и элементами экшена, разработанная Warhorse Studios и изданная Deep Silver. Действие происходит в Богемии 1403 года, в регионе Богемского королевства. Игра рассказывает историю Генри, сына куз

Изменить ссылку

Kingdom Come: Deliverance начинается в Скалице, богемской шахтёрской деревне. Сюжет разворачивается в 1403 году, во время кризиса престолонаследия. Генри, сын кузнеца, мирно живёт там вместе с родителями. Этот мир нарушается, когда войска короля Сигизмунда жестоко нападают на поселение. Генри спасается бегством, а затем возвращается, чтобы похоронить там убитых родителей. Эта катастрофа превращает обычного ученика в неохотного бойца. В отличие от фэнтезийных ролевых игр, в этом мире нет сверхъестественной магии. На протяжении всей разработки Warhorse Studios создавала игру с использованием технологии CryEngine. Игра тщательно показывает Богемию от первого лица. Способности Генри улучшаются благодаря практике, а не выбору традиционного класса. Фехтование включает направленные атаки, блоки, парирования и управление выносливостью. Бой становится сложным, когда несколько противников одновременно окружают Генри поблизости. Голод, энергия, ранения и состояние снаряжения влияют на его повседневное выживание. Сон, еда и обслуживание оружия также важны в обычном игровом процессе. Главный квест посвящён поискам Генри тех, кто несёт за это ответственность. Его расследование постепенно связывает местное насилие с более масштабными политическими событиями. После полного разрушения Скалицы Радциг Кобыла становится покровителем Генри. Генри служит под началом капитана Бернарда, осваивая военную дисциплину. Он также вступает в соперничество и дружбу с Гансом Капоном. Их отношения меняются во время заданий, связанных с охотой, бандитами и политикой. Тереза, пережившая разрушение Скалицы, получает значительную личную сюжетную линию. Игрок может спасти её во время опасной встречи, связанной с мельницей. Выборы Генри напрямую влияют на репутацию, диалоги и некоторые исходы заданий. В диалоговых проверках сравниваются такие характеристики, как красноречие, харизма и запугивание. Одежда по-разному влияет на впечатление окружающих, скрытность, шум и видимый социальный статус. Чистый и хорошо одетый Генри может получать от дворян иные ответы. Грязные доспехи могут усложнить разговоры, а темнота помогает скрытности. Задания часто допускают несколько решений вместо единственного предписанного ответа. Игроки могут расследовать, договариваться, красть, сражаться или тщательно использовать подходящий момент. Последствия могут менять отношения, награды и судьбы персонажей. Один из крупных эпизодов связан с тайным проникновением в бандитскую крепость Пршибыславица. Его исход подготавливает армейский штурм против находящихся там преступников. Позже Генри расследует события в монастыре, чьи распорядки скрывают важные тайны. Этот раздел требует от игроков внимательно наблюдать за расписанием и личностями обитателей. В игре есть стрельба из лука, алхимия, взлом замков, карманные кражи и путешествия верхом. Алхимическая система требует точно соблюдать последовательность действий по рецептам. Воссозданные поселения включают Ратае, Сазаву, Тальмберг и Ледечко. Эти локации в значительной степени воссозданы по географии и архитектуре Богемии XV века. Музыку написали Адам Спорка и Ян Вальта. Выпущенная в 2018 году, игра стала первой крупной работой Warhorse.

Статьи

Manor Lords преодолела отметку в 4 миллиона проданных копий на фоне крупного обновления

Скот, карты и четыре миллиона

Manor Lords преодолела отметку в 4 миллиона проданных копий на фоне крупного обновления

Реакции

0

0 Комментарии

User profile image

Прокомментируйте первым